- Epic Games, le créateur de Fortnite, ainsi qu'EA, Ubisoft, Roblox et d'autres ont fait l'objet d'une plainte déposée auprès de la Commission européenne.
- La plainte allègue que ces entreprises incitent les jeunes joueurs à dépenser trop d'argent en devises du jeu, comme les V-Bucks.
- Plus tôt cette année, la Chine a imposé de lourdes réglementations pour freiner les mécanismes addictifs et abusifs des jeux en ligne populaires.
Le Bureau européen des unions de consommateurs (BEUC) en France, en Allemagne, en Italie, en Espagne et ailleurs a déposé jeudi une plainte auprès de la Commission européenne accusant des jeux comme Fortnite et Roblox et leurs créateurs non seulement de développer une dépendance chez les enfants, mais aussi d'abuser de cette dépendance pour en tirer de l'argent.
« Les membres du BEUC ont identifié de nombreux cas où les joueurs sont induits en erreur et incités à dépenser de l'argent. Les régulateurs doivent agir et faire comprendre que même si le monde du jeu est virtuel, il doit néanmoins respecter les règles du monde réel », a déclaré le directeur général du BEUC, Agustin Reyna, dans un communiqué consulté par Gadgets360.
« Aujourd'hui, les monnaies premium des jeux trompent délibérément les consommateurs et ont un impact important sur les enfants. Les entreprises sont bien conscientes de la vulnérabilité des enfants et utilisent des astuces pour inciter les jeunes consommateurs à dépenser davantage », ajoute le directeur général.
Les associations qui ont porté plainte ont déclaré que les enfants qui jouent à ces jeux ne peuvent pas comprendre le coût réel des objets numériques qu'ils achètent, ce qui entraîne des dépenses excessives, notamment dans les « monnaies premium du jeu » comme les V-Bucks dans le cas de Fortnite.
Parmi les entreprises citées dans la plainte en Europe figurent Epic Games, qui édite Fortnite, ainsi que la société Roblox, EA, Activision Blizzard de Microsoft, les créateurs de World of Warcraft et Overwatch, Mojang Studios de Minecraft, Supercell de Tencent, les créateurs de Clash Royale, Clash of Clans et plus encore, et enfin Ubisoft.
Au total, ce sont probablement les plus grands noms des microtransactions non impliqués dans la folie du gacha et les mécanismes abusifs associés comme miHoYo de Genshin Impact.
Roblox, Fortnite et Minecraft à eux seuls accaparent probablement le marché pour la grande majorité des joueurs de moins de 12 ans et les deux premiers jeux regorgent de microtransactions et de mécanismes de lootbox.
Roblox et Fortnite ont tous deux été directement cités dans un rapport de recherche qui a montré que la prévalence des cas d'abus sexuels sur mineurs en ligne a augmenté de 87 % à l'échelle mondiale depuis 2019, les prédateurs utilisant de plus en plus ces jeux pour trouver et manipuler les enfants.
Entre-temps, le gouvernement chinois a publié début 2024 une série de réglementations sévères ciblant des entreprises comme miHoYo et des jeux comme Genshin Impact dans l'espoir de freiner les mécanismes addictifs et les mécanismes conçus pour soutirer de l'argent aux joueurs.
Il s'agit notamment d'une interdiction selon laquelle les jeux en ligne ne peuvent plus récompenser les joueurs simplement en se connectant chaque jour, ainsi que d'autres tactiques d'incitation courantes pour les jeux en ligne populaires.
[Image – Photo by Maxim Abramov on Unsplash]
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