Une cigarette électronique qui explose, une chute de trottinette électrique, un jeu vidéo de réalité virtuelle qui se termine par une main cassée… Nos nouvelles technologies nous ont apporté beaucoup de bonnes choses, mais aussi une montagne de nouvelles blessures potentielles. Certaines envoient même leur propriétaire directement aux urgences.
Le site d'information en ligne Gizmodo s'est penché sur les accidents liés aux technologies en 2023 en s'appuyant sur les données du National Electronic Injury Surveillance System (NEISS), mis en place par la Consumer Product Safety Commission, une agence indépendante du gouvernement américain spécialisée dans la sécurité des produits de consommation aux États-Unis et donc plus particulièrement dans le suivi des blessures liées aux appareils électroniques. Le site a suivi les passages aux urgences dans un échantillon représentatif d'hôpitaux américains, afin de déterminer quels objets du quotidien sont les plus susceptibles de nous blesser.
Sans surprise, les hoverboards, ces trottinettes auto-équilibrées sans guidon, arrivent en tête de liste, suivis des smartphones, des jeux vidéo, des casques, des ordinateurs portables et des systèmes de réalité virtuelle (VR). Les hoverboards sont en effet les grands gagnants de ce classement désastreux, ayant causé plus d'hospitalisations que tout autre appareil technologique surveillé par le NEISS. Chutes, collisions : tout est concerné et chaque partie du corps est susceptible de souffrir à cause de ces machines infernales, même si les poignets et la tête sont les plus touchés.
Du côté des jeux vidéo, les données fournies par le NEISS évoquent par exemple le cas de joueurs équipés de casques de réalité virtuelle frappant involontairement leurs proches – ou se frappant eux-mêmes, comme ce fut le cas pour un malheureux garçon de 12 ans envoyé à l’hôpital après s’être involontairement frappé le pénis. Plus de 64 % des blessures…
- Slate.fr