C’est l’heure du nouveau chapitre de Lorcana Mer Azurite et ce dernier ne vient pas seul car il amène avec lui une licence pas encore exploitée, celle des Nouveaux Héros.
Nous y sommes. Il est temps de mettre le cap sur les vagues déchaînées de la mer azurite de Lorcana. Au programme, du nouveau archétypesde nouvelles cartes enchantées et surtout de nouveaux personnages issus des licences les plus populaires apprécié fans. Avec ce chapitre 6, c’est au tour de Nouveaux héros de San Fransokyo pour monter à bord du navire des enlumineurs et emporter avec eux tout un tas de nouvelles cartes d’autant plus intéressant l’un l’autre.
Lorcana chapitre 6 Mer d’Azurite
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De nouveaux héros émeraude dotés de pouvoirs surprenants
Maintenant que le set de ce chapitre 6 est sorti dans son intégralité, nous pouvons enfin définir les couleurs auxquelles appartiennent ces nouveaux ajouts. Ainsi, Emerald est le premier pour voir arriver quelques super-héros en armure. Et ce que l’on peut dire, c’est qu’ils n’ont pas l’intention d’inventer des chiffres.
Commençons cet aperçu par peut-être la carte moins intéressant en la personne deAlister Krei ce qui permet à son propriétaire pour gagner un point de savoir si son adversaire a un objet. Un effet sommaire qui, couplé à quelques statistiques pas très folles, ne permet pas à Alister d’être considéré comme un bon élément.
Vient ensuite le charmant Miel Citron ce qui ravira les decks défaussés. Pour un coût supplémentaire de 2, il vous permet de faire écarter l’adversaire d’une carte. Elle a bonnes statistiques pour un deuxième tour, mais pour un quatrième tour, elle semble un peu juste être sérieusement intégré dans un Acier/Émeraudeà tester.
C’était sans compter sur l’arrivée de Fredtour 1 parfait pour un deck aggro Émeraude. Le gars permet, s’il est mis au défi, de gagnez 2 points de savoir à son propriétaire. Pouvant valoriser à 1, il assure à son propriétaire gagnez 3 points de savoir pour seulement 1 coût. Il a aussi le bon goût d’être encrablablece que ces bons vieux Ondins ne sont pas.
Enfin c’est bon Aller à Tomago qui risque de faire tourner bien des têtes. Au-delà d’être un tournée 2 insaisissableil permet, moyennant deux frais supplémentaires, de gagner autant points de savoir que le nombre de points de dégâts sur un personnage adverse. Que rapporter savoir à distance et surprendre un adversaire en fin de partie pour accélérer encore plus vite vers la victoire. Assez pour peser un menace constant sur votre adversaire si ce dernier a tendance à maintenir en jeu trop longtemps ses personnages blessés.
Ainsi, le nouveaux héros se sont fait une petite place au sein de la couleur émeraude sans en dévoiler aucun stratégie particulier, chacun apportant un effet différent. C’était sans compter sur Saphir qui est garni du plus grand nombre de fiches du permis et dont les effets semblent faire la part belle aux objets.
Le saphir aux couleurs de San Fransokyo
Il n’est pas quatre heures, mais onze nouveaux personnages de la Nouveaux héros qui apparaissent dans la couleur Saphir de Lorcana. Basé sur la mécanique des mots clés Robots et inventeursces derniers font aussi et surtout la part belle à objets. Dans une couleur qui favorise déjà largement ce type de carte, cela ne peut que de bon augure pour bon nombre d’entre elles qui mériteront d’être minutieusement testé pour trouver une place dans les decks les plus populaires méta du jeu.
Parmi les plus intéressants d’entre eux, on peut tout d’abord citer le grand méchant du film en la personne de Yokaï. Retrouver trois versions différentes dans ce nouveau set, dont une assez classiquemais c’est dans ces deux autres versions qu’il semble être le plus intéressant.
Sa version 3 personnes vous permet de rapportez un de vos articles en main et ainsi diminuer de deux le coût de votre prochain article. Assez pour payer un fétichisme du sou moins cher ou simplement renvoyer et rejouer un glace à l’eau gratuitement et vous offrez un tirage au sort gratuit. Mais c’est avant tout servir de support de modification à sa version à 9 que cette carte trouve tout son intérêt.
Capable de modifier pour 6, ce personnage, avec des statistiques monstrueuses de 6 force et 10 volonté, vous permet de dessiner dès qu’il est envoyé à l’aventure chaque personnage adverse ayant une force nulle. Compliqué, me direz-vous ? Enfin pas tellement si c’est couplé avec son microrobotsun nouvel objet dans ce set 6 et auquel Yokai peut jouer gratuitement.
Ces derniers réduire ainsi l’attaque d’un personnage lorsqu’il est joué, et ce, proportionnellement au nombre de microrobots en jeu. Ces derniers ne ne compte pas dans la limite de cartes de votre decknous testerons concrètement leur intérêt au cours des prochaines semaines.
En parlant d’objets de masse au sol, il s’agit bien du grand frère de Hiro, à savoir Tadashi qui bénéficiera le plus de leur présence sur le terrain.
Pour un coût de 6, Tadashi voit sa force et sa volonté augmenter de 1 par objet présent sur votre terrain. De quoi grimper rapidement dans un deck objet agressif ou un deck microbot potentiellement intéressant ?
Sa version pour 3 reste un très bonne carte ramper. S’il est banni pendant le tour d’un adversaire, ce qui sera le plus souvent le cas, Tadashi vous permet deencrez la première carte de votre deck puis encrez elle-même au lieu d’aller jeter. Une double encre intéressante pour un personnage apportant deux points de savoir à chaque tour si votre adversaire décide de l’ignorer. Que être gagnant à chaque fois.
Le petit frère, quant à lui, ne semble pas avoir été aussi gâté que lui.
Présent en deux versions dans ce coffret, Hiro ne semble pas aller bien. Sa version pour 4 vous permet de donner résistance +1 à d’autres personnages inventeurs et de regarder la carte du dessus du jeu pour un coût de deux. On préférera donc toujours Grand Ben donnant une résistance +1 à tous les personnages sans exception et ayant le bon goût d’être hors de portée.
Sa version pour 3 ira rechercher un robot ou un objet pour deux frais supplémentaires pour le placer sur le dessus du pont. Un effet donc relativement inintéressant et cher pour son efficacité.
En parlant de robots, nous n’avons pas encore eu le plaisir de rencontrer ce cher BaymaxLe sympathique robot assistant de Hiro.
Si son compagnon n’a pas eu beaucoup de chance, Baymax était-il un peu plus gâté.
En plus de sa version 3 joueurs (potentiellement 2 si vous avez déjà un inventeur en jeu) qui permet de soigner un personnage pour un coût de 2, Baymax s’est vu attribuer le légendaire emplacement pour cartes avec sa version 5 joueurs.
Au-delà de son illustration étonnante rendant hommage à ce personnage aussi attachant que puissant, la version légendaire de Baymax propose un effet très intéressant à connaître prends soin de deux un personnage blessé et gagnez autant de points d’histoire que les blessures ainsi traitées. Un effet pour le moins originalune sorte de Raiponce du savoir qui permettraaccélérez vos points tout en réparant votre terrain. Une carte des plus intéressantes qui sera bonne à tester même si ses deux atouts la laissent à la merci de bien trop de cartes de gestion…
LE Nouveaux héros donc faire une arrivée bouleversant dans le monde de Lorcana, plus convaincant que celui de Les Mondes de Ralph à l’ensemble précédent. De nouveaux archétypes, des personnages avec des effets à la fois surprenant et varié et la consolidation d’un archétype déjà bien établi, telle est la recette du succès de ces nouveaux venus qui vont, dans les prochains jours, s’affirmer dans le dur méta de Lorcana.
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