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Comment jouer à Mel dans League Of Legends

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  • Capacités et astuces de Mel dans League Of Legends

  • La construction de Mel dans League Of Legends

Fraîchement sortie de ses épreuves ÉsotériqueMel Medarda est le dernier champion à rejoindre la liste en Ligue des Légendesarrivant quelques mois seulement après sa mère, Ambessa. Dans le jeu, Mel est une mage avec beaucoup de dégâts et une capacité caractéristique qui lui permet de renvoyer les projectiles ennemis vers eux.

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Elle semble être principalement conçue pour la Mid Lane, mais avec beaucoup de dégâts AOE et plus de projectiles à bloquer dans la voie duo, elle rejoindra probablement la liste toujours croissante de mages dans Bot Lane. Il y a également de la place pour qu’elle soit jouée en tant que mage Support, de la même manière que Lux fonctionne. Ce guide sur la façon de jouer à Mel dans League couvrira ses capacités, ses astuces et ses préférences de construction, même si, bien sûr, ces dernières changeront certainement avec La Ligue mises à jour sans fin.

Capacités et astuces de Mel dans League Of Legends

Passif – Brillance brûlante

Les attaques et capacités de Mel appliquent des piles de Submerger à chaque fois qu’ils infligent des dégâts, stockant les dégâts par pile de dégâts magiques. Lorsqu’ils sont appliqués, si la quantité stockée dépasse les boucliers et la santé combinés de l’ennemi, ils sont exécuté.

Lorsqu’une capacité est lancée, celle de Mel la prochaine attaque tire 3 projectiles supplémentaireschacun infligeant des dégâts magiques. Cet effet peut empilez jusqu’à 9 projectiles.

  • Faites attention à ne pas gaspiller accidentellement ses attaques supplémentaires sur des serviteurs ou des cibles sous-optimales pendant un combat.

  • Les projectiles supplémentaires restent stockés lorsque vous attaquez des balises, alors ne vous inquiétez pas de les gaspiller.

  • Les charges d’Overwhelm durent 6 secondes.

Q – Volée radieuse

Mel déclenche un barrage de 6 projectiles qui explosent dans la zone autour d’un emplacement cible.

Chaque explosion inflige des dégâts magiques,

W – Réfutation

Mel forme une barrière autour d’elle qui reflète les projectiles des champions ennemis, l’empêche de subir des dégâtset lui donne une vitesse de déplacement décroissante de 30 % pendant 1 seconde.

Les projectiles réfléchis infligent un pourcentage des dégâts d’origine.

  • Ne fonctionne pas contre les tours.

  • N’oubliez pas qu’il bloque également les non-projectiles, même s’il ne les reflète pas.

  • Cette capacité a un long temps de recharge, alors ne la gaspillez pas.

  • Faites attention à ce que vous réfléchissez. Par exemple, le Q d’Amumu la fera voyager vers lui, ce que Mel ne voudra pas dans la plupart des situations.

  • Tout ce qui est bloqué par le Windwall de Yasuo peut être reflété par Mel.

  • La vitesse de déplacement peut être utilisée pour s’échapper dans de rares situations.

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E – Piège solaire

Mel tire un orbe rayonnant, enracinant les ennemis en son centre pendant 1,75 seconde et infligeant des dégâts magiques.

L’orbe construit autour de lui une zone hostile qui ralentit les ennemis de 30 % et inflige des dégâts magiques par seconde.

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R – Éclipse d’or

Passif: Submerger les dégâts sont augmentés.

Actif : Mel libère son pouvoir sur tous les ennemis affectés par Submergerinfligeant des dégâts magiques plus des dégâts supplémentaires par Submerger empiler.

  • Ne peut être lancé que lorsqu’un champion ennemi est affecté par Overwhelm.

  • Mel dispose de 6 secondes depuis le dernier dommage à un ennemi pour lancer son ultime.

  • C’est techniquement global si un ennemi parvient à s’échapper avec quelque chose comme l’ultime de Ryze.

  • Il peut endommager des monstres comme Baron, mais seulement si elle a blessé un champion pour pouvoir le lancer.

La construction de Mel dans League Of Legends

Commande Mel Capacité Max

Comme le but principal de Mel est d’infliger des dégâts, elle souhaite maximiser son Q en premiercar c’est celui qui traite le plus. Il peut également avoir un faible temps de recharge, permettant à Mel de déclencher ses attaques passives plus souvent.

Il y a un argument pour max W seconde avant Emais seulement si les joueurs veulent une valeur défensive, principalement fournie par un temps de recharge nettement inférieur. Max E seconde pour un maximum de dégâts.

Naturellement, mettez des points dans son ultime autant que possible aux niveaux 6, 11 et 16.

Mel Runes

Comme beaucoup de mages, Mel travaille très bien avec Comète arcanique et les runes de sorcellerie qui l’accompagnent. Il peut même se déclencher en réfléchissant un projectile.

Pour les runes mineures, tout ce qui l’aide avec le mana, réduit ses temps de recharge ou lui confère plus de dégâts est généralement bon.

Elle pourrait aussi utiliser Électrocuter, Invoquer Aery, Rush de phaseet Première frappe comme clés de voûte alternatives. Dark Harvest est un élément à manquer car son passif tuera probablement les ennemis avant la rune.

Bottes pour Mel

Comme les autres mages, Mel a plusieurs choix en ce qui concerne les bottes. Idéalement, elle obtiendrait Chaussures de sorcier pour plus de dégâts ou Bottes de lucidité pour des temps de recharge inférieurs.

Dans certains jeux, cependant, elle pourrait bénéficier de l’option défensive, Bottines de Mercery ou Bouchons en acier plaqués contre de lourds dégâts magiques ou des dégâts d’attaque respectivement.

Articles de base pour Mel

Mel veut naturellement avant tout des AP, mais a également besoin de Mana en raison de certains coûts élevés. Les autres statistiques sur sa liste de souhaits sont la hâte de capacité, la santé et la pénétration, soit fixes, soit en pourcentage.

  • Torche du Feu Noir : Cela fonctionne parfaitement avec son passif et son ultime, car elle gagne plus d’AP pour chaque coup ennemi. Elle peut alors déclencher un ultime ultime. Cela donne du Mana et des HP en plus des AP.
  • Bâton de l’Archange : Donne à Mel une excellente mise à l’échelle et elle n’aura pas à se soucier de Mana. Une fois empilé dans L’Étreinte du Séraphinelle aura aussi un bouclier.
  • Ombreflamme : La pénétration plate l’aide à tuer les écrasements et le passif aide à rapprocher les ennemis du seuil d’exécution de son passif.
  • Bonnet mortel de Radon : Idéal pour la mise à l’échelle et permet plus de dégâts passifs et ultimes.
  • Bâton vide : Nécessaire pour éliminer les champions avec Magic Resist.

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  • Le sablier de Zhonya : Idéal contre l’AD et les assassins ou contre des capacités de rafale particulières.
  • Voile de Banshee : Pris lorsque l’ennemi a beaucoup de PA et que le bouclier anti-sort le maintient plus en sécurité.
  • Fléau des liches : Peut bien fonctionner avec ses attaques automatiques passives si les déclenchements de Sheen sont correctement tissés.
  • Morellonomicon : Nécessaire contre beaucoup de guérison.
  • Le Tourment de Liandry : Bonnes équipes contre tanky avec beaucoup de HP.
  • Entraînement cosmique : Donne à Mel plus de vitesse de déplacement pour kiter.
  • Compagnon de Luden : Bon pour les rafales et les vagues claires.
  • Objectif Horizon : Idéal pour les dégâts à distance si ses ennemis sont à distance.
  • Le voleur d’âmes de Mejai : Génial si Mel est en avance et que les joueurs se sentent suffisamment en confiance pour porter sans trop mourir.
Libéré

27 octobre 2009

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CERS

T pour Teen : sang, violence fantastique, thèmes légèrement suggestifs, consommation d’alcool et de tabac

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