Sony est largement revenu sur les évolutions proposées par la PS5 Pro dans une longue présentation publiée sur YouTube ce mercredi. Mark Cerny, architecte de la console, a également évoqué les grandes lignes de la stratégie de Sony pour sa future architecture, toujours en étroite collaboration avec AMD.
Sony a publié ce mercredi 18 décembre une présentation technique inattendue sur les évolutions de l’architecture graphique proposées par la PS5 Pro.
Dans une présentation de 37 minutes similaire à celle de la PS5 originale en 2020, Mark Cerny, architecte de la console, revient sur les choix techniques de cette version professionnelle, notamment sur les évolutions graphiques en termes de ray tracing et d’IA.
Pour la première fois, Mark Cerny évoque le futur de la collaboration entre Sony et AMD pour le futur de la PlayStation, la PS6 sans la nommer.
Project Amethyst : focus sur le ray tracing et l’IA pour la PS6
Dans sa présentation, Mark Cerny fait d’abord un constat sur la situation des consoles de jeux. Le rendu graphique en rastérisation (hors ray tracing) a atteint un plafond de verre qui ne peut être brisé qu’en augmentant la taille du GPU ou en accélérant la mémoire.
Les développements les plus notables concerneront le lancer de rayons, qui n’en est « qu’à ses balbutiements » selon Cerny et nous assisterons donc à plusieurs « bonds quantiques en termes de performances au cours de la prochaine décennie ».
C’est dans le domaine de l’IA et de l’apprentissage automatique que le potentiel est le plus grand. PSSR, sa technologie de mise à l’échelle intégrée à la PS5 Pro, ne fait que commencer. Sony a également prévu d’étendre sa gamme d’outils logiciels d’IA sous la bannière Spectral.
Dans cette optique, Sony ne sera pas seul et renforce ses liens avec AMD pour Projet Améthyste. Une collaboration qui vise avant tout à concevoir une architecture graphique capable de faire tourner efficacement des réseaux de neurones convolutifs (CNN) pour le jeu vidéo en - réel.
Dans une interview accordée à Fonderie numériqueMark Cerny avoue librement s’intéresser à d’autres domaines comme la génération d’images ou débruitage lié au lancer de rayons (similaire à la reconstruction de rayons de Nvidia).
Le potentiel est donc énorme pour une prochaine console comme la PS6, pour des cas d’usage qui vont bien au-delà de l’upscaling, mais pourraient bien affecter le rendu graphique lui-même. Dans ce contexte, la PS5 Pro a servi de test à Sony auprès des développeurs afin d’étendre la gamme d’outils d’IA « Sony Spectral ».
C’est la première fois que Sony évoque l’avenir de sa console. En plus de ces améliorations graphiques, la console devra proposer une « nouvelle expérience » comme ce fut le cas pour la PS5. Ce dernier avait ainsi introduit le ray tracing sur console, un SSD ultra-rapide ou encore le retour haptique de la DualSense.
Nous savons déjà que l’accent sera mis sur le ray tracing, potentiellement le path tracing et l’IA, mais qui sait ce que la PS6 nous réservera d’autre dans plusieurs années.
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