Lors d’un aperçu de Path of Exile 2 et d’une table ronde avec la presse, le directeur du jeu Jonathan Rogers a révélé des détails sur le récent retard de trois semaines. Cela inclut de nombreux détails sur les raisons techniques, la manière dont l’équipe aurait pu respecter la date de sortie initiale et son coût approximatif.
« Nous avons expliqué qu’en fait, nous avions simplement sous-estimé le temps qu’il faudrait pour fusionner les domaines PoE 2 et PoE 1. C’était très dommage car cela ne semble pas être le genre de chose qui devrait vraiment retarder une sortie importante ! Je ne sais pas vraiment quoi dire, ça a fini par être ça. L’ironie de la situation est que le travail est pratiquement terminé maintenant, je pense que nous pourrions de toute façon être en mesure de respecter la date de sortie originale. Mais cela se rapprochait trop, cela semblait très risqué, donc nous avons senti qu’il fallait retarder.
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« Maintenant, évidemment, vous donnez trois semaines aux concepteurs de jeux et ils sautent par-dessus la lune, n’est-ce pas ? Ils étaient donc très heureux de pouvoir peaufiner davantage. Ils se disaient, oh, le jeu va être bien meilleur grâce à ces trois semaines. En fin de compte, la raison était liée à des raisons en arrière-plan, ce n’était pas le jeu lui-même.
Rogers a ensuite évoqué les défis liés à cette décision en tant que directeur du jeu, ainsi que les coûts du retard. « C’est très difficile car, quand on est directeur du jeu, il y a toutes les pressions du monde pour ne pas tarder. Tout ce marketing est réservé et cela nous coûtera beaucoup d’argent. Il y a beaucoup de choses comme un acompte de 20 % de cet engagement marketing. Mais en fin de compte, nous avons pensé qu’il était très important de le faire parce que le lancement aurait pu être un désastre si nous n’avions pas réalisé ces tâches back-end. Espérons que ce ne soit pas un désastre maintenant, croisons les doigts !
Interrogé sur les coûts spécifiques, Rogers a hésité à en parler, mais a déclaré ce qui suit : « Je ne pense pas vouloir aborder ce sujet pour être honnête, mais oui, écoutez, c’est presque certainement plus d’un million de dollars. C’est comme ça. Je veux dire même du point de vue du fait que nous avions des engagements de la part des fournisseurs de serveurs qui entrent en vigueur à une certaine date ! Nous devons avoir les serveurs [ready] à cette date, nous payons donc maintenant un mois de serveurs que nous ne pouvons pas réellement utiliser. Il y a des choses comme ça qui ne sont que des considérations aléatoires, que vous regardez partout et il y a toutes sortes de choses.
Avec tout cela, Rogers a également noté ses sentiments personnels sur le retard et l’impact que cela aurait sur les fans qui l’attendaient avec impatience. “Je me sentais vraiment mal parce que je sais que beaucoup de gens prennent des vacances, mais c’était tellement risqué que nous avions hâte de faire quelque chose.”
Cela aurait été une décision difficile à prendre, mais si vous vous asseyez et imaginez le contrecoup qui aurait pu se produire si les achats PoE 1 des joueurs n’avaient pas été transférés, ou si une autre panne imprévue du back-end frappait la communauté sur le jeu. lancement, la décision commence à prendre du sens. Même si cela coûte une somme d’argent faramineuse.
Que pensez-vous de ce retard ? Êtes-vous heureux que Grinding Gear Games l’ait fait ? Faites-le-nous savoir ci-dessous !
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