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Dans la production épique à distance de la finale du championnat du monde League of Legends 2024 de Riot Games

Pour la finale 2024 des championnats League of Legends de Riot Games, un directeur technique travaille depuis le Dublin RBC

Lors de la finale du championnat du monde League of Legends 2024 de Riot Games, qui s’est déroulée à l’O2 Arena de Londres le 2 novembre, les services techniques partenaires sur le terrain NEP, Amazon Web Services (AWS) et la diffusion à distance de Riot Games basée à Dublin Le centre composé de l’équipe EMG / Gravity Media contribue tous à une production à distance épique. SVG Europe a rencontré Alex Rybalko, responsable de l’ingénierie de diffusion chez Riot Games, et James Wyld, ingénieur principal en infrastructure chez Riot Games, pour en savoir plus.


Les rôles qui étaient auparavant exercés sur site sont désormais assurés à partir des centres de diffusion à distance de Riot Games :

  • Observateurs
  • Directeurs
  • Directeurs techniques
  • Graphique
  • Producteurs
  • Opérateurs audio

Comment le spectacle est-il présenté depuis et vers Dublin ?

AR : En tant que production à distance, notre empreinte sur site à Londres est un camion de production pour la partie cérémonie d’ouverture, puis nous passons au côté sportif de l’événement et tout cela se fait depuis Dublin. Nous avons deux salles de contrôle qui travaillent sur le flux mondial en anglais, et sur place nous avons quatre langues (français, anglais, chinois, coréen) et huit co-streamers ici.

Quel est le rôle d’AWS sur les Worlds ?

AR : Le flux vertical est un nouveau produit que nous proposons également à nos co-streamers en plus de la diffusion traditionnelle, et le cœur de la production automatisée du flux vertical s’exécute avec l’utilisation des technologies AWS.

En savoir plus Vue des fans : Riot Games s’efforce de créer une expérience de visionnage supérieure et de faire progresser les fans dans l’esport

En tant que production sans opérateur, nous pouvons prendre l’émission principale et produire un flux sur mesure séparé avec son propre ensemble de graphiques et d’actifs où nous pouvons ensuite substituer dynamiquement divers éléments, permettant aux créateurs et partenaires de personnaliser leur diffusion d’une manière qui répond vraiment aux attentes. à leur public spécifique.

Lorsque vous ajoutez le flux vertical, nous avons plus de 30 versions différentes de notre diffusion distribuées dans le monde entier depuis le centre d’opérations techniques (TOC) de notre centre de diffusion à distance à Dublin. Tout cela est possible grâce à notre utilisation des technologies de services multimédias AWS.

JW : Du côté créatif, nous avons quelques partenariats AWS spécifiques qui jouent un rôle important dans cette production. L’un d’entre eux est « AWS Win Probability », dans lequel AWS exécute un modèle d’apprentissage automatique pour chaque seconde du jeu afin d’effectuer une analyse prédictive binaire afin de déterminer quelle équipe est la plus susceptible de gagner. Il s’agit d’un graphique que les téléspectateurs verront apparaître à l’écran à des moments appropriés d’un match et qui vise finalement à améliorer l’expérience visuelle des fans.

L’autre est le Global Power Rankings, qui a été introduit pour la première fois au début du Mondial 2024. Lorsque vous avez des équipes tout autour qui ne s’affrontent pas toujours, il peut être difficile de déterminer qui a le dessus avant le match. AWS nous a aidé à créer un modèle avec de nombreuses entrées de données basées sur des éléments tels que l’histoire passée de la ligue, les forces relatives des équipes au sein de chaque ligue et les résultats internationaux passés, pour n’en nommer que quelques-uns. Tout cela contribue à créer ce nouveau système de classement qui crée un autre élément de fandom et de bavardage, créant ainsi plus d’enthousiasme pour les matchs à venir.

Séparément, du côté de la production, dans nos centres de diffusion à distance alimentés par AWS, tous les postes de travail des opérateurs fonctionnent sur Amazon Workspaces. De plus, notre pipeline de distribution, qui nous permet de compresser les signaux de production de diffusion et de les fournir à des partenaires et des plateformes partout dans le monde, fonctionne dans la suite AWS Media Services (AWS Media Connect et Media Live). Cela nous permet de faire évoluer notre production d’un flux mondial unique vers 22 partenaires linguistiques à travers le monde.

Un producteur de Riot Games à Dublin, travaillant sur la finale 2024 des championnats de League of Legends du week-end dernier

Quelle est la valeur pour Riot Games du modèle de production à distance que vous utilisez ?

JW : Avec plus de 30 variantes de diffusion des Mondiaux sortant de la table des matières, même s’il y a beaucoup de choses à gérer, nous pouvons voir la valeur du modèle de production à distance car tout le matériel est ancré dans l’installation – les observateurs, l’encodage, le flux de travail d’alimentation verticale. – nous avons pu faire circuler cela d’un spectacle à l’autre tout au long du tournoi.

En savoir plus Point de vue du producteur : tout savoir sur la finale des Championnats du monde de League of Legends 2024

Nous avons commencé à Berlin il y a environ un mois et notre organisation a pu rester relativement stable à Dublin. Nous pouvons lancer la production de Berlin (où se sont déroulés les premiers tours du Mondial) à Paris (pour les demi-finales) sans grand changement au sein du RBC. Ensuite, nous arrivons à la finale à Londres où la production est déjà installée depuis Paris. Nous devons faire quelques ajustements, comme ajouter un camion de production sur place pour la cérémonie d’ouverture, mais la production sportive de base peut rester relativement la même en un seul endroit, plutôt que de s’effondrer et de s’installer aux différentes étapes de l’événement.

AR : Fondamentalement, tous les postes que vous verriez traditionnellement dans un camion de production sur site peuvent désormais être basés à l’extérieur du RBC. Nous gérons une opération hybride car il y a des cas où il est parfois logique qu’un rôle spécifique soit présent sur place lors de l’événement, mais la plate-forme et la technologie sous-jacentes sur lesquelles tout est construit nous permettent d’être flexibles.


Faits sur la finale des championnats du monde League of Legends de Riot Games 2024 :

  • 72 caméras
  • SonyHDC
  • Sony Venise
  • Sony P50
  • SonyFR7
  • Sony FX3 et FX6
  • Caméras POV Panasonic
  • Came de treuil
  • 2 caméras à câble
  • 2 grues de toit
  • 4 cames ferroviaires
  • Gréement Arri Trinity
  • Foc Jimmy
  • 80 lignes de transmission
  • 48 lignes de retour
  • 256 canaux audio de transmission

    Un observateur sur la finale des championnats de League of Legends 2024

 
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