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Les développeurs de Star Citizen signalent un séchage des fonds, une microgestion, des dépenses excessives et une sortie épisodique pour Squadron 42

La nouvelle que Citoyen étoile Le studio CIG a forcé les développeurs à renoncer à deux week-ends afin de pouvoir organiser la CitizenCon – suivi d’un e-mail interne suspect qui donnait aux employés un jour de congé supplémentaire – semble avoir encouragé les développeurs actuels et anciens de CIG à s’ouvrir davantage sur la vie en studio. : Un nouveau rapport sur Insider Gaming avec une douzaine de sources CIG anonymes confirme les rapports précédents sur SC 12 ans de développement.

Comme on pouvait s’y attendre, la plupart des problèmes de CIG se résument à l’argent : selon les rapports, les 12 derniers mois ont installé chez les développeurs un sentiment généralisé que le financement se tarit, une croyance renforcée à la fois par les dépenses déclarées pour 2022 et par les licenciements qui ont été qualifié par certains de « licenciement massif » parce que Chris Roberts a exigé que les travailleurs déménagent au Royaume-Uni pour travailler sur le nouveau campus massif de l’entreprise à Manchester.

Les promoteurs signalent en outre que leurs augmentations de salaire ont été gelées et que le coût de la vie à Manchester continue d’augmenter, ce qui a obligé certains employés à avoir du mal à joindre les deux bouts, tandis que les commodités du nouveau bureau sont considérées par certains comme un gaspillage des fonds des bailleurs de fonds. ; des meubles sur mesure, une décoration décrite par une Source comme « une version spatiale de l’usine de Willy Wonka » et un café-bar qui occupe la majeure partie de l’espace au neuvième étage sont critiqués par les employés.

D’autres problèmes soulevés par les développeurs incluent le StarEngine semblable à un monstre de Frankenstein, des délais inappropriés et en constante évolution, et le penchant de Roberts pour la microgestion qui prenait des décisions qui autrement prendraient quelques secondes au lieu de s’étendre sur des heures ou des jours. Un employé se souvient d’une réunion qui avait duré 30 minutes de plus parce que Roberts se préoccupait de « l’emplacement des objets avec lesquels les joueurs n’interagiraient probablement jamais », tandis qu’un autre a déclaré que Roberts révisait les choses « une demi-douzaine de fois, pour ensuite les mettre au rebut ou changé lors de la 7ème révision.

Enfin, des sources qualifient la culture du studio de « sectaire », le personnel expérimenté étant apparemment remplacé par une main-d’œuvre plus jeune et moins chère, dont certains auraient été recrutés parce qu’ils sont fans du jeu. « Cela a créé un lieu de travail malsain ; vous ne pouvez rien repousser », lit-on dans la citation d’un développeur actuel. “Ils répètent les erreurs commises par d’autres entreprises il y a 20 ans, ce qui contribue aux défauts de leurs fonctionnalités ambitieuses”, aurait déclaré un autre.

Le rapport se termine par quelques informations sur Escadron 42 De plus : selon des initiés, Microsoft a vu une brève présentation du jeu confirmant qu’il comportera 20 « chapitres » – c’est-à-dire des niveaux – et que CIG aurait prévu de sortir le jeu au cours de « plusieurs épisodes différents ». Le calendrier de sortie du jeu n’a pas non plus été confirmé ici, mais les développeurs rapportent que le jeu vient tout juste d’atteindre un état complet de fonctionnalités malgré l’annonce de CIG selon laquelle il a atteint ce niveau l’année dernière. Le déploiement épisodique de SQ42 est présumé être un moyen d’injecter de l’argent frais dans le studio parallèlement aux projets annoncés de sortie de navires plus chers et au troisième jeu, selon la rumeur.

Les joueurs de MMORPG de longue date le sauront Citoyen étoile a été initialement lancé pour plus de 2 millions de dollars en 2012 avec un lancement prévu pour 2014. En 2024, il persiste toujours dans une version alpha incomplète mais jouable, après avoir collecté plus de 700 millions de dollars auprès des joueurs au fil des années de financement participatif continu et de ventes de vaisseaux en jeu. et d’autres actifs. Il s’agit actuellement du jeu vidéo le plus financé par le crowdfunding et il a fait l’objet à la fois d’une loyauté infatigable de la part de ses défenseurs et d’un immense scepticisme de la part des critiques. Un titre solo co-développé, Escadron 42a également été retardée à plusieurs reprises.

 
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