comment une simple démo technologique pour Playstation est devenue le jeu de l’année aux Game Awards

comment une simple démo technologique pour Playstation est devenue le jeu de l’année aux Game Awards
comment une simple démo technologique pour Playstation est devenue le jeu de l’année aux Game Awards

Le petit robot de Playstation a remporté le titre de jeu de l’année lors de la cérémonie des Game Awards. Une réussite surprise pour une petite fille à laquelle on ne s’attendait pas.

Coincé entre des titres avec des millions de joueurs, Astro Bot fait son trou. Le jeu sorti en septembre dernier n’était pas forcément à l’agenda des joueurs, et pourtant, avec d’excellentes critiques, c’est celui qui a remporté le titre de jeu de l’année aux Game Awards.

Bien entendu, la cérémonie américaine a récompensé le titre le plus consensuel de la liste, devant l’excellent – ​​mais controversé – jeu chinois. Mythe noir: Semaine. Encore, Astro Bot s’est rapidement imposé comme une petite pépite vidéoludique, que Tech&Co a pu essayer en exclusivité en en juin dernier.

“Astro est de retour pour une grande et grande aventure”, a déclaré Nicolas Doucet, patron de Team Asobi, le développeur du jeu, à Tech&Co. “La salle de jeux d’Astroc’était une lettre d’amour à la Playstation avec ce petit robot qui visitait l’intérieur de la console. Avec Astro Botnous ne sommes plus sur une démo technique, mais sur une histoire vraie.

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Astro Bot © Sony

Car oui, le jeu de l’année est en réalité le résultat d’une simple démo technique pour la Dualsense, la manette tactile de la Playstation 5. Sorti avec la console en 2020, le petit jeu permettait d’incarner un robot de manière astucieuse. jeu de plateforme. Très apprécié, Astro Bot a donc eu droit à sa propre histoire tout en conservant toute l’inventivité liée à la sensibilité du contrôleur.

«Nous recherchions vraiment quelque chose d’innovant», expliquait le directeur du jeu en juin dernier. « Nous avons eu une démonstration dans laquelle vous pouviez tenir une éponge et, à l’aide de la gâchette adaptative, presser l’éponge et faire couler l’eau. Cela change de texture, de poids et vous pouvez le sentir dans votre main. Cela nous a inspiré pour ensuite donner à Astro une compétence qui devient une grosse éponge, en utilisant la gâchette adaptative, il peut tirer cette eau sur les ennemis pour les battre.

Le pouvoir d’une future mascotte ?

Dans ce jeu, Astro va donc parcourir les déserts, les forêts, les montagnes enneigées, les ruines aztèques, le ciel, les fonds marins, de jour comme de nuit, pour retrouver ses compagnons d’infortune. Il combattra des ennemis de toutes sortes et de toutes tailles, profitera de costumes pour se transformer en souris et rétrécir, se faire aider d’un sac à dos de chien ou de poulet pour aller plus haut ou plus loin, ralentir le -, etc.

Astro Bot frappe fort, c’est dans sa capacité à séduire les plus jeunes sans perdre trop facilement les plus grands. Le titre est loin d’être le plus compliqué du catalogue, sa force n’y est pas ni sa faiblesse d’ailleurs. C’est le jeu parfait pour mettre une première manette entre les mains d’un novice de tout âge.

Et avec son petit robot, Sony a peut-être trouvé la mascotte qui lui manque tant. Crash Bandicoot n’a jamais vraiment réussi à être le « Mario » de Sony – et n’est plus une exclusivité Playstation – c’est peut-être le petit robot qui tient la corde. La récompense de ce soir lui donnera probablement l’aura dont il a besoin.

Thomas Leroy avec Mélinda Davan-Soulas

 
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