Il but refusé pour hors-jeu contre Robert Lewandowski contre la Real Sociedad a fait le tour du monde. Seulement une petite partie de la botte de l’attaquant polonais suffisait à la machine de l’équipe signal de hors-jeu semi-automatique position illégalemême si, aux yeux de tous, il semblait être dans la bonne position. Suite à l’image de nombreuses questions se sont posées Comment fonctionne cette machine ? De combien de caméras est-il composé ? Où se trouvent-ils ? Quelle est votre marge d’erreur ?
Technologie hors-jeuou a été créé cette saison à LALIGA comme un outil qui est venu mettre fin à tous les doutes sur les hors-jeu de manière radicale. Oeil de faucon est le société en charge de l’outil, ayant un contrat avec le concours présidé par Javier Tebas pour le les quatre prochaines saisons. La FIFA et l’UEFA, qui utilisent cette technologie depuis 2021, souhaitaient une réponse précise et rapide pour accélérer la prise de décision en cas de hors-jeu.
Voici comment fonctionne la technologie de hors-jeu semi-automatique qui a annulé le but de Robert Lewandowski
Il SAOT (nomenclature anglaise de la technologie multi-caméras qui suit les membres du footballeur et établit le moment exact de la passe) est composée de entre 10 et 12 caméras (selon le match), tous situés sur le toit du stade et captent le mouvement de tous les joueurs sur le terrain ainsi que celui du ballon.
Les caméras de hors-jeu semi-automatiques sont totalement indépendantes de la retransmission télévisée du match. et ils capturent 29 positions différentes du corps d’un footballeur jusqu’à 50 fois par seconde. Alors, le logiciel analyse les donnéesêtre capable de calculer la position exacte sur le terrain pour déterminer s’il y a ou non un hors-jeu dans un jeu.
Cette technologie a un temps d’exécution moyen de 25 secondesbien qu’il puisse être encore plus bas si la position est bien claire pour la machine. Comme toute technologie, l’outil n’agit pas seul. Les arbitres de la salle VAR sont les responsable de la sélection du cadre exact qui correspond au premier contact du joueur avec le ballon lors de la passe. Et à partir de là, la machine agit en traçant les lignes entre le défenseur et l’attaquant. Une fois que la machine propose son analyse, les arbitres présents dans la salle VAR transmettent la conclusion finale à l’arbitre.
Basé sur les images collectées par jusqu’à 12 caméras situées sur le toit du stade, l’outil propose une récréation 3D du jeu qui est proposé dans la transmission du jeu quelques secondes plus tard.