Apex Legends 2 n’est pas prévu pour le moment, déclare le PDG d’EA

Apex Legends 2 n’est pas prévu pour le moment, déclare le PDG d’EA
Apex Legends 2 n’est pas prévu pour le moment, déclare le PDG d’EA

Une deuxième fissure sur Apex Legends n’est pas quelque chose qu’EA étudie actuellement.

Le PDG d’EA, Andrew Wilson, s’est entretenu avec les investisseurs hier soir, lors de la conférence téléphonique sur les résultats trimestriels de l’entreprise. Ici, Wilson a été interrogé sur les efforts de service en direct de l’entreprise et sur la prochaine saison du jeu de tir de Respawn, Apex Legends.

Le directeur d’EA a déclaré que « le niveau d’innovation et de créativité doit continuer à évoluer avec la communauté au fil du temps » afin de « maintenir la croissance, et pas seulement maintenir la taille ». Il a noté qu’Apex est dans « une position incroyablement bonne » sur le marché des services en direct, avec une « marque forte, un mécanicien vraiment fort et une communauté mondiale très engagée ».


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EA comprend le « besoin d’une innovation systématique significative qui change fondamentalement la façon dont le jeu se joue », a poursuivi l’exécutif, déclarant que l’équipe de développement travaille activement pour y parvenir. Lorsqu’on lui a demandé si EA et Respawn envisageraient un « Apex 2.0 » ou « une reconstruction complète », Wilson a déclaré que les tendances actuelles montrent qu’une seconde tentative sur quelque chose ne fonctionne généralement pas aussi bien que l’original.

Wilson a déclaré : « En général, ce que nous avons vu dans le contexte des jeux en direct à grande échelle basés sur des services, c’est que la « version deux » n’a presque jamais eu autant de succès que la « version un ». Et donc en fait, l’objectif actuel est de garantir que nous continuons à soutenir la base de joueurs mondiale que nous avons et à leur fournir du nouveau contenu innovant et créatif saison par saison, ainsi qu’à construire ces autres choses, mais construisez-les de manière à ce que les joueurs n’aient pas à renoncer aux progrès qu’ils ont réalisés ou à l’investissement qu’ils ont investi dans l’écosystème existant.

« Chaque fois que nous obligeons une communauté mondiale d’acteurs à choisir entre les investissements qu’elle a réalisés jusqu’à présent et l’innovation et la créativité futures, ce n’est jamais un bon endroit pour accueillir notre communauté. »

Wilson a déclaré que l’objectif d’EA et Repsawn est de « continuer à innover dans l’expérience de base [as shown in Apex Legend’s seasons]puis créer des opportunités supplémentaires d’engagement dans différentes modalités de jeu au-delà de ce que propose la mécanique de base actuelle ». L’exécutif a déclaré que l’équipe pensait qu’elle « pouvait faire ces deux choses ensemble » et qu’elle n’avait pas « besoin de séparer l’expérience pour y parvenir ».

Les commentaires de Wilson rappellent la série Overwatch de Blizzard. Malgré l’énorme popularité de l’original, la société a retiré Overwatch car il était hors service et l’a remplacé par le jeu gratuit Overwatch 2.

Lors de sa sortie, les utilisateurs d’Overwatch 2 se sont retrouvés incapables de jouer pendant de longues périodes, coincés dans des files d’attente, sans accès aux personnages et objets précédemment débloqués, ou complètement exclus du jeu en raison de l’obligation de se connecter à l’aide de leur téléphone portable.

Cette année, les choses restent tièdes pour le jeu de tir remanié, et en février Activision Blizzard a annoncé son intention d’apporter des « changements majeurs » à Overwatch 2 dans le cadre d’une « revitalisation » du jeu de tir qui espérait « rendre le gameplay PvP plus gratifiant et amusant ». ainsi que « offrir une plus grande transparence aux joueurs dans le jeu ». En mai, le développeur a annoncé son intention de supprimer le mode PvE Hero Mastery Gauntles du jeu trois mois après son lancement, car il n’avait pas « trouvé de résonance auprès des joueurs ».

Crédit image : Réapparaître

Ailleurs dans le même appel d’EA, Wilson a déclaré que Dragon Age : The Veilguard est un « retour à ce qui a rendu BioWare génial ».

La société a également annoncé que son jeu de simulation de vie Les Sims 4 a réussi à attirer plus de 15 millions de nouveaux joueurs cette année seulement.

 
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