Les jeux Sonic the Hedgehog ont toujours eu du mal en matière de plateforme 3D. Sonic Team a récemment trouvé une formule de monde ouvert qui fonctionnait dans Sonic Frontiers, mais avant cela, le jeu que je désignerais toujours comme celui qui faisait le mieux était Sonic Generations. Cette célébration de chaque jeu Sonic principal jusqu’à ce moment-là a été une expérience joyeuse qui nous a offert à la fois la meilleure plate-forme 3D de la série à ce jour et un retour à la plate-forme 2D qui ressemblait réellement aux jeux classiques avec des graphismes modernes.
On peut dire sans se tromper que j’étais prêt pour ce remaster de l’un des meilleurs jeux de la série, et d’autant plus enthousiasmé par une multitude de nouveaux niveaux dans l’extension Shadow Generations. Malheureusement, la déception est au rendez-vous avec Sonic X Shadow Generations, car les nouveautés ne correspondaient pas du tout à ce que j’espérais.
Pour commencer, c’est plus court que ce que je pensais. Terminer les six nouvelles zones et toutes les missions secondaires (qui sont obligatoires pour débloquer les boss) ne m’a pris que quatre heures, et le contenu à collectionner supplémentaire ne vaut pas la peine de rester. Comme dans le jeu principal, vous pouvez trouver des clips musicaux, des œuvres d’art et d’autres petits bonus en trouvant des clés dans les niveaux qui débloquent des coffres cachés dans le monde central.
Ce monde central, contrairement au jeu principal, est entièrement en 3D, et c’est là que réside le problème. Là où le monde central 2D du jeu de base était facilement navigable avec de petits défis de plate-forme qui permettaient une transition facile entre les défis secondaires, le monde central de Shadow Generation n’est qu’un vaste étalement de contenu qui n’a pas beaucoup de cohésion et ne vous donne pas beaucoup de raisons d’explorer. .
Tout ce que Sonic Team a appris sur une bonne conception de monde ouvert grâce à Frontiers, ils l’ont clairement oublié lors de la conception, car il n’y a aucun plaisir à naviguer dans ce hub. Avec chaque boss vaincu, vous obtenez un nouveau pouvoir qui débloque une plus grande partie du monde, vous permettant de surfer sur l’eau, de glisser dans les airs ou d’allumer votre Splatoon, de vous transformer en calmar et de nager dans l’encre noire.
Même si je ne pense pas qu’aucun d’entre eux soit terrible individuellement, ils ne sont tout simplement pas très amusants à utiliser dans le monde des hubs. Les choses vont un peu mieux dans les niveaux, où les défis sont plus soigneusement conçus, mais même dans ce cas, j’aurais quand même préféré quelque chose de plus simple axé sur l’excellente conception des niveaux 2D et 3D du jeu principal.
Si vous espérez un jeu de plateforme 2D de style classique avec Shadow, préparez-vous à être déçu car, même s’il existe plusieurs niveaux joués entièrement dans une perspective 2D, ils n’utilisent pas le style de jeu « Classic Sonic » du jeu principal. jeu. 2D Shadow a toujours accès à des capacités telles que le boost et l’attaque à tête chercheuse, qui sont des éléments essentiels du gameplay de « Modern Sonic ».
Même les niveaux 3D sont en retrait, car les niveaux de Shadow Generation sont beaucoup plus enclins à tuer votre élan pour un peu de plate-forme de puzzle bon marché qui n’est pas particulièrement satisfaisante. Cela a ses moments, bien sûr. Ironiquement, je pensais que le niveau basé sur Sonic ’06 était le meilleur pour vous permettre de vous lancer dans des défis de plateforme rapides et à réaction rapide.
De plus, je pense que c’est bien que l’équipe ait pu créer de nouveaux niveaux de style Génération pour les jeux sortis depuis lors. Je ne nierai pas que je suis suffisamment marqué par Sonic pour être apparu quand j’ai vu qu’il y avait un niveau basé sur Frontiers, même si cela n’a pas de sens car Shadow n’était pas dans Sonic Frontiers.
Cependant, il perd des points sans niveau Sonic Mania, alors que la mission de Sonic Team visant à effacer ce jeu se poursuit. Dites-moi que vous n’aimeriez pas Studiopolis Zone dans un style artistique entièrement en 3D. Ce serait génial et je n’oublierai jamais ce dont on nous a volé.
Ce sentiment de potentiel gaspillé ne s’arrête pas à mon obsession pour Sonic Mania, car il ignore complètement certains moyens très simples de plaire aux fans. Alors que l’histoire de Shadow Generations se déroule parallèlement à Sonic Generations, vous obtenez ce moment glorieux où le jeu vous taquine avec la perspective de jouer la perspective opposée dans le combat contre le boss Sonic vs Shadow, pour que le tout ne soit qu’une cinématique rapide.
Certains petits moments offrent un moment éphémère de joie nostalgique, mais tout le monde ne déteste pas avoir joué à Sonic ’06 comme je l’ai fait pour les références et les boss se révèlent passionnants. Je me demande si Sonic Team a délibérément fait de tous les trucs de 2006 la meilleure partie d’une expérience autrement décevante comme une farce hilarante. De plus, pas de Super Shadow, qu’est-ce qui se passe ?
En ce qui concerne le côté Sonic Generations de l’expérience, c’est à peu près aussi simple que les remasters. C’est le même jeu dans toute sa splendeur d’origine, seulement avec des graphismes un peu plus brillants cette fois-ci, même si cela va à l’encontre de quelques décisions étranges.
Premièrement, ils ont supprimé les vies du jeu – c’est bien – mais ils n’ont pas supprimé l’objet +1 vie du magasin de compétences – c’est mauvais. Ils ont ajouté des objets de collection Chaos à chaque niveau que vous devez trouver – c’est bien – mais il n’y a pas de Chao Garden, vous ne pouvez regarder leurs photos que dans une galerie – c’est mauvais.
Je me retrouve donc dans une position difficile. À la base, il s’agit toujours de Sonic Generations, donc je ne peux pas dire que j’ai passé un mauvais moment à y jouer, et si vous n’y avez jamais joué auparavant, je vous recommande absolument de le choisir. Cependant, si vous possédez déjà Sonic Generations – ce que je suis prêt à parier que la plupart des gens intéressés par ce jeu – alors je ne serais certainement pas prêt à payer 50 $ pour une poignée de nouveaux niveaux qui sont au mieux corrects.
À ce stade, il est impossible de prédire ce que Sega tentera avec le prochain jeu Sonic principal, mais quoi qu’il en soit, j’espère sincèrement qu’il s’agira plus de Sonic Frontiers que de Shadow Generations.
Version testée : PS5