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Meilleure interface utilisateur – Lords of Gaming

Meilleure interface utilisateur – Lords of Gaming
Meilleure interface utilisateur – Lords of Gaming

Il est souvent difficile de réaliser une véritable immersion dans le jeu vidéo, en raison de la multitude d’informations que le joueur doit assimiler en temps réel. État de santé, quantité de munitions, sélection des objets ou encore composition de l’équipe, le joueur doit être capable d’appréhender un grand nombre d’éléments. Les développeurs de jeux ont donc la lourde tâche de faire en sorte que le joueur puisse saisir tout cela d’un seul coup d’œil, tout en lui permettant d’apprécier l’univers visuel qu’il a créé. C’est un équilibre délicat entre utilité et esthétique, que certaines productions réussissent avec brio. Voici les gagnants des Golden Lance Awards 2024 décernés par Lords of Gaming dans la catégorie Meilleure interface utilisateur (UI).

Gagnant – Métaphore : ReFantazio


La conception d’interfaces utilisateur dans les jeux vidéo n’est pas toujours simple, comme l’exemple de Dieu de la guerre : Ragnarok qui souffre d’une mauvaise mise en œuvre. Par exemple, la carte du jeu est particulièrement compliquée à lire, rendant l’expérience frustrante. De plus, le menu d’inventaire est mal conçu, ce qui nuit à la convivialité du jeu.

Inversement, Métaphore : ReFantasia illustre comment une interface bien conçue peut enrichir l’expérience de jeu. Sa carte et son menu sont à la fois clairs et attractifs, avec des éléments animés qui captivent le regard. La façon dont les personnages et les menus se déplacent pendant le combat rend l’action plus rapide qu’elle ne l’est réellement, améliorant ainsi l’expérience utilisateur. La libération de Métaphore ReFantasia rappelle que Studio Zero et Atlus maîtrisent l’art de la conception d’interface utilisateur de haute qualité.

Deuxième place – Eiyuden Chronicle : Cent Héros

Menu de Eiyuden Chronicle Cent Héros

Le choix de la meilleure interface utilisateur de l’année a été délicat, mais Chronique d’Eiyuden : Cent héros se démarque une fois de plus. Tout, de l’ordre du tour en haut de l’écran aux personnages et leurs statistiques à droite, est remarquablement clair. L’interface n’occupe pas tout l’écran, comme c’est souvent le cas dans d’autres jeux, et ne devient pas écrasante. De plus, les dialogues entre personnages apparaissent discrètement en bas à droite sans perturber le gameplay.

 
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