La série Ésotérique a coûté plus de 250 millions de dollars à produire, une somme difficile à rentabiliser. Mais ce n’est pas un problème pour Riot.
« Un succès pour Netflix, mais un flop financier » : c’est ce qu’a titré Bloomberg, média de renom.Ésotériquedans un article publié le 23 décembre 2024. Il affirme que l’un des objectifs de la série diffusée sur Netflix était d’attirer les téléspectateurs vers les jeux vidéo Ligue des Légendes (gratuit) et, à terme, les inciter à dépenser de l’argent. Une stratégie qui n’a apparemment pas porté ses fruits, surtout avec un budget de 250 millions de dollars pour être rentable.
Si, d’un point de vue financier, Ésotérique Peut donc être considéré comme un « échec » par une poignée d’observateurs, Marc Merrill, co-fondateur de Riot Games, a tenu à défendre la stratégie. Sur Reddit, il a pris la parole pour répondre à Bloomberg et à ceux qui ne jugent une œuvre que par sa capacité à franchir le seuil de rentabilité. En résumé, il estime queÉsotérique est une réussite car les fans ont adoré.
Arcane n’est pas un flop selon Riot Games
« Les gens qui regardent le monde à travers une lentille à court terme et une lentille cynique ont du mal à comprendre Riot. Ceux qui pensaient que les jeux gratuits de haute qualité ne fonctionneraient pas, que l’eSport ne fonctionnerait pas, que notre musique était atroce, disent maintenant qu’Arcane n’est ni incroyable ni rentable. », commence par dire Marc Merrill.
Il poursuit : « Ils pensent qu’on fait une série comme Arcane pour vendre des skins, alors que c’est le contraire, on vend des skins pour faire des projets comme Arcane. Riot est une entreprise axée sur une mission dans laquelle les Rioters font tout pour améliorer un peu la vie des joueurs. C’est pourquoi nous avons connu de nombreux succès avec les jeux et, aujourd’hui, avec d’autres activités : jeux, sports, musique et divertissement. Avons-nous tout réalisé ? Non. »
Il termine sur l’aspect purement économique : « Notre objectif n’est pas de générer des bénéfices à court terme, mais notre objectif est d’offrir une valeur exceptionnelle à nos fans sur le long terme, encore et encore. »
Si les arguments de Marc Merill sont parfaitement légitimes, on ne peut pas complètement cacher la réalité. Riot Games a tout de même débuté l’année 2024 en annonçant le licenciement de plusieurs centaines de personnes (11% des effectifs, tout de même). Des projets coûteux, bien que généralement appréciés, peuvent donc avoir des conséquences financières en coulisses.
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