Un brevet déposé par Nintendo montre une technologie de mise à l’échelle alimentée par l’intelligence artificielle. Cela permettrait à la Switch 2 de proposer un affichage 4K, tout en réduisant la taille des jeux sur les cartouches.
Promis, cette fois, ce n’est pas une rumeur. Dans un fil de discussion publié le 1er janvier 2025 sur Bluesky, la journaliste, consultante et auteure Laura Kate Dale a partagé l’existence d’un brevet publié par Nintendo, sur la technologie de mise à l’échelle de l’IA — qui pourrait utiliser la Switch 2. Une technologie comparable au DLSS de Nvidia ou, plus récemment, le PSSR de Sony pour la PS5 Pro.
Pour rappel, DLSS, ou « Super échantillonnage d’apprentissage profond “, est un algorithme développé par Nvidia pour produire une image de meilleure qualité à partir d’une définition inférieure. L’idée est d’économiser les ressources pour améliorer les performances, sans dégrader la fidélité. L’IA entraînée se charge alors de « deviner » les informations manquantes pour passer par exemple d’une image 1080p à une image 4K. Sur Switch 2, cela pourrait être un vrai changeur de jeu.
Du DLSS sur Nintendo Switch 2 ?
On rappelle que la Switch 2 s’appuiera sur une architecture Nvidia, ce qui permet déjà d’utiliser une technologie proche du DLSS – tout en bénéficiant de toutes ces années de développement (contrairement à Sony, qui débute avec le PSSR). Avec cette mise à l’échelle « intelligente », on pourrait par exemple partir d’un rendu 540p pour ensuite l’« agrandir » jusqu’à 1080p sur l’écran de la console. Nintendo évoque la possibilité d’utiliser cette technologie à plusieurs reprises pour obtenir un rendu 4K, ce qui correspond au standard des téléviseurs actuels.
A noter que cette version Nintendo DLSS pourrait être optionnelle, probablement afin de préserver l’autonomie (elle s’activerait automatiquement avec le dock). ” Dans certaines situations, l’utilisateur pourra activer manuellement la mise à l’échelle », indique Nintendo. C’est à cela que pourrait servir le mystérieux nouveau bouton du Joy-Con droit (le bouton « C »). Si Nintendo permettait d’activer/désactiver le DLSS en un éclair, alors ce serait une vraie plus-value en termes d’ergonomie (comme ce fut le cas de la 3D sur 3DS).
L’autre avantage de ce DLSS se trouve dans la taille des jeux. Avec une définition inférieure, ils nécessiteront moins de données. Selon Nintendo, un jeu 4K pèse environ 60 Go, contre 20 Go pour son équivalent 1080p. Aujourd’hui, une cartouche Switch plafonne à 32 Go et doubler cette capacité coûterait très cher à Nintendo en termes de production. Bref, tout le monde serait gagnant.
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