Le multicouche laborieux de mécaniques vu et revisité est malheureusement le cas général de ce type de jeu, n’est-ce pas ?
En tout cas, si l’un d’entre eux était basé sur une idée originale, j’espère que nous en parlerons.
Moi aussi, j’en ai tellement marre de ce genre de jeux que je ne regarde même plus ce qui en sort.
Et à chaque fois que je regarde, suite à un buzz ou une récompense, ça ne me donne pas envie.
Parfois j’ai aussi l’impression d’une exagération artificielle.
J’ai été attiré par SETI, probablement pour le thème, et parce que cela me paraissait « thématique », alors, en apprenant quelque chose, je suis vite passé à autre chose.
On peut aimer, je n’aime plus beaucoup.
Aussi, à la maison, nous jouons à ces jeux deux ou trois fois et nous ne voulons pas les répéter.
Les derniers de cette catégorie que j’ai vraiment aimé sont Scythe et Terraforming Mars. À mon avis, deux matchs fantastiques. Ils sont sortis la même année. J’en refais une partie quand tu veux ! Ils sortent la même année et cette année-là le jury préfère le Gréât Western Trail… une collection de mécaniques sans génie. trois parties puis oubliées…
Et l’excellent Radice.
Et depuis… Aussi Ark Nova… 3 parties ensuite oubliées.
Je reviens à Root, même pas nominé… Et cette année-là, 2018, le jury n’a rien trouvé de mieux que de récompenser un reboot (certes très bon mais sans rien avancer) d’un jeu de 2012 au lieu de proposer au premier un reboot très asymétrique. jeu pour rencontrer le succès !
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