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Jardin marin

Sans trop de chichi ni de blabla

Vos débuts avec Garden of the Sea pourraient être un peu déroutants. Vous vous retrouvez sur une île, avec quelques panneaux de contrôle et c’est TOUT. C’est clairement à vous d’écrire l’histoire. Nous ne demandions pas grand-chose, mais trois lignes pour dire ce que nous faisons là et ce que nous devrions faire auraient été appréciées. En plus des panneaux qui expliquent certains contrôles, l’îlot tutoriel vous montre principalement ce qui constituera le cœur du jeu : la construction.

À différents endroits, il y a de petites bulles montrant un ou plusieurs objets que vous devez trouver ou créer et déposer dans la bulle. Une fois que vous avez terminé, l’icône de l’élément disparaît pour que vous sachiez où vous vous trouvez. Une fois les conditions réunies, la bulle disparaît et le bâtiment est construit.

Vous disposez également d’une machine pour créer des éléments de construction, comme des barrières, des meubles ou des sachets de graines. Il vous faut ensuite la recette de l’objet, sous forme de petites feuilles carrées disséminées un peu partout aux alentours. Heureusement, la construction de votre camp de base vous apporte un grand panneau pour les afficher.

A côté de la machine artisanale rose se trouve son équivalent jaune utilisé pour cuisiner des petits plats pour les créatures qui peuplent votre île, à savoir des pingouins colorés et des dinosaures lamantins volants. Vous pouvez les caresser et les nourrir, et plus vous progressez dans le jeu, plus vous développerez des structures, comme des écuries, pour les garder près de vous lorsqu’ils vous adoptent.

Pour tout cela, vous devez explorer les îles de haut en bas, à l’aide d’un bateau préalablement débloqué, pour trouver les ingrédients nécessaires, ou les cultiver. Vous débloquez rapidement quelques outils adaptés à cet effet : pelle, arrosoir, hache, canne à pêche…. Si vous les déposez à l’eau (oui, cela arrivera assez vite), pas de panique : dès que vous débloquez un outil, vous pourrez le retrouver près de votre camp de base, sur un panneau qui apparaît à l’infini.

Images de la galerie


Petits et gros problèmes

Nous pouvons sentir l’héritage de la réalité virtuelle se manifester. Trop peut-être. Au niveau des commandes, elles sont très (trop ?) adaptées à la réalité virtuelle et pas forcément logiques par rapport à d’autres jeux du même genre. Il vous a fait vous pencher et vous relever. Ramassez un objet avec ZR et déposez-le avec ZL. L et R vous permettent de faire défiler votre barre d’objets puis celle que vous avez en main.

Ces choix de contrôle vont créer plusieurs problèmes : très souvent vous lâcherez ce que vous avez en main au lieu de l’action souhaitée. Souvent dans l’eau. Si vous perdez des recettes de craft de cette façon, elles réapparaîtront, pas de panique. Mais il va falloir trouver leur point de réapparition, bonne chance.

Le stockage peut également être un problème. ZL permet de lâcher l’objet, mais aussi de le ranger agréablement dans certains meubles. Mais c’est vraiment très aléatoire, d’une seconde à l’autre vos malles cesseront de s’aligner pour tomber misérablement à vos pieds et vos sacs ne voudront plus être posés sur les étagères.

Le jeu n’est pas non plus exempt de bugs. Certaines plantes apparaîtront sous l’icône d’une autre dans votre inventaire, ce qui deviendra rapidement déroutant pour la fabrication.

Enfin, le jeu n’est pas très stable et plante régulièrement, ce qui est vraiment rebutant lorsque l’on recherche un après-midi de détente à cultiver des plantes et à explorer des îles.

 
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