Lancé il y a presque deux semaines, STALKER 2 continue de faire beaucoup de buzz. Le jeu, bien qu’excellent dans de nombreux domaines, présente encore pas mal de problèmes de stabilité et a besoin d’enrichir quelques sujets comme la gestion des PNJ par exemple. Aujourd’hui le studio GSC frappe fort avec une première très grosse mise à jour qui porte le jeu en 1.0.1 et corrige par la suite plus de 650 « bugs ». Voici la très longue liste ainsi qu’un résumé.
A noter que cette version de STALKER 2 est désormais disponible sur Xbox Series X|S et PC.
Corrections d’IA :
- Correction de problèmes où des groupes de PNJ restaient coincés et mouraient près d’un abri lors d’une diffusion active.
- Correction d’un problème à cause duquel le Burer faisait tomber les objets de mission des mains du joueur.
- Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité « Télékinésie » du Burer.
- Correction des PNJ restant bloqués et ne rejoignant pas les lieux de mission, entraînant une incapacité à interagir ou à progresser.
- Correction de baisses de performances et de crashs potentiels dans les zones avec de nombreux PNJ après de longues sessions de jeu.
- Correction des PNJ passant en position « A » ou flottant après la mort.
- Les PNJ prennent désormais en compte si une cible est à couvert avant de tirer.
Optimisation :
- Correction de PNJ/mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision lors de l’utilisation d’une lunette.
- Correction des effets visuels du feu ne s’affichant pas sous certains angles de caméra.
- Correction d’environ 100 crashs différents, y compris des fuites de mémoire.
Audio :
- Correction d’un problème où la musique de combat continuait après la fin des rencontres.
Équilibrage:
- Coût réduit de réparation des armes et armures.
- La valeur des artefacts a augmenté, les récompenses en espèces ont doublé ou triplé pour la plupart des missions.
- Ajustements de la difficulté Rookie :
- Améliorations d’armure/arme, durabilité accrue.
- Dégâts des mutants réduits.
- Réduction des dégâts sur les armes des joueurs (-23%) et ajout d’un silencieux pour le PTM.
Équilibrage des combats :
- Poids des objets de mission réduit.
- Les dégâts des « Bloodsuckers », des « Burers » et d’autres mutants ont été rééquilibrés.
- La portée des attaques de mêlée a été augmentée.
Contrôleurs :
- Augmentation des zones mortes de bâton.
Personnages :
- Yeux/dents et animations des PNJ ajustés.
Cinématiques :
- Ajout de séquences manquantes et correction de bugs d’animation.
Missions :
- Correction de nombreux problèmes dans les missions principales et secondaires, notamment des dialogues en boucle et des objectifs impossibles à atteindre.
- Des missions comme « Jusqu’à la dernière goutte de sang » et « Visiteurs dangereux » ont été révisées pour améliorer la progression.
- Correction de plus de 120 problèmes dans les quêtes.
Monde ouvert :
- Correction de bugs avec les cadavres, les itinéraires de voyage rapides manquants et le comportement hostile incohérent des PNJ.
Conseils et équipements :
- Correction d’un exploit permettant de vendre des objets au-delà de leur coût réel.
- Ajustement des effets des améliorations d’armes et d’armures.
- HUD et inventaire améliorés.
Animations et dialogues :
- Correction des animations faciales manquantes et amélioration des appels radio pour refléter la distance.
Monde :
- Correction des textures scintillantes, ajustement du comportement des PNJ et ajustement des artefacts dans certaines zones.
CV du premier patch de STALKER 2
Cette mise à jour corrige des bugs majeurs, optimise l’IA et le monde, et équilibre les combats et les équipements. Les missions et le monde ouvert sont affinés pour une meilleure immersion. Il existe également des animations réparées, de nouvelles valeurs de récompense et des ajustements pour les débutants.