Comme prévu, GSC Game World a publié cette semaine le tout premier patch pour STALKER 2 : Heart of Chernobyl, corrigeant plus de 650 problèmes et bugs signalés par les joueurs. L’étude a ainsi communiqué une liste des principales innovations, que nous avons pris soin de traduire en français, à l’exception de termes très précis.
Le premier patch pour STALKER 2 est enfin là
En plus de corriger de nombreux bugs, cette première mise à jour apporte les changements attendus par les joueurs, comme la réduction du coût de réparation des armes, l’augmentation du prix de revente des artefacts et d’autres mesures qui donneront un énorme coup de pouce à votre portefeuille.
En plus de cet aspect monétaire et des corrections de bugs liés à l’IA, à l’audio et même aux cinématiques, GSC Game World a apporté un certain nombre de changements d’équilibrage pour rendre le jeu plus amusant et plus équitable.
Le studio ne s’arrêtera évidemment pas là et continuera d’améliorer son jeu en fonction des retours que pourront lui apporter les joueurs. Les bugs liés au système A-Life 2.0 seront résolus dans les futures mises à jour.
Dans les mois à venir, le titre aura droit à du contenu gratuit, ainsi qu’à des extensions d’histoire. Plus de détails sur le sujet seront communiqués courant décembre.
Le patch 1.01 est disponible dès maintenant sur Steam et sera expédié sur le Windows Store (PC Game Pass) et la Xbox Series X|S plus tard dans la journée. Rappelons que le titre a fait ses débuts dans Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass et Xbox Cloud Gaming.
Correction de l’IA
- Correction de groupes de PNJ restant coincés et mourant près de l’abri alors qu’ils diffusaient activement.
- Correction d’un problème où le Burer pouvait faire tomber des objets de quête des mains du joueur.
- Ajout d’effets sonores manquants pour la capacité de télékinésie du Burer.
- Correction d’un problème où les PNJ restaient parfois bloqués et n’atteignaient pas l’emplacement de la quête. Cela peut entraîner une incapacité à interagir avec le PNJ ou à passer à l’étape suivante de la quête en raison du comportement inactif du PNJ de quête.
- Correction des baisses de performances et des plantages de mémoire dans les hubs et les emplacements de PNJ encombrés lors de longues sessions de jeu.
- Correction d’un problème où les PNJ entraient en position A ou commençaient à voler après leur mort.
- Correction d’un problème où les PNJ ne pouvaient pas savoir si une cible à couvert était sous le feu, les forçant à tirer à couvert.
- Plus de 20 autres correctifs liés à l’IA
Correctifs d’optimisation
- Correction d’un problème avec des PNJ/Mutants invisibles apparaissant dans le champ de vision pendant que le joueur visait.
- Correction des effets visuels du feu ne s’affichant pas sous certains angles de caméra.
- Correction d’environ 100 plantages différents, y compris des fuites de mémoire potentielles et des problèmes EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION.
Corrections sonores et audio
- Correction d’un problème où la musique de combat continuait à jouer même après la fin du combat.
- Correction de 7 autres bugs audio et sonores mineurs.
Ajustements de solde
- Diminution du coût de réparation des armes et armures.
- Augmentation significative du coût des produits manufacturés (augmentation des revenus des ventes).
- La récompense monétaire pour la plupart des missions est augmentée de 2 à 3 fois.
- Armes et armures améliorées en difficulté débutant.
- Les dégâts causés par les coques sont modérément réduits en difficulté Débutant.
- Les dégâts infligés à l’arme du joueur sont réduits de 23% en difficulté Débutant.
- La durabilité de l’armure a été augmentée de 12,5 %.
- Ajout d’un silencieux pour PTM dans la réserve spécifique Small Zone.
- Prix de vente fixe des exosquelettes, ils sont désormais plus chers à vendre.
- Correction du prix de vente des armes améliorées.
- Rééquilibrage des consommables Hercules : suppression du débuff de vitesse du joueur ; Les paramètres d’effet ont été augmentés (le joueur peut désormais porter plus de poids après avoir consommé des consommables).
- Quelques corrections mineures supplémentaires.
Équilibre des combats
- Réduction du poids de certains objets de mission (y compris le poids des scanners).
- Léger rééquilibrage des dégâts de Bloodsucker.
- Diminution de la protection contre les coups de Bloodsucker (plus de dégâts d’arme).
- Réduction de la régénération des PV de Boodsucker en dehors du combat.
- Les HP du contrôleur sont modérément réduits.
- Les PV du Burer sont modérément réduits.
- Les PV du sanglier sont modérément réduits.
- Les PV de la chair sont modérément réduits.
- Les dégâts causés par les sangliers par des tirs à la tête représentent désormais 100 % des dégâts corporels.
- Augmente les dégâts infligés au sanglier par les coups sur les membres. Les dégâts infligés à la chair par les coups de membres sont augmentés.
- Portée de mêlée des armes considérablement augmentée.
- La portée du couteau en mêlée a légèrement augmenté.
Panneau de jeu
- Augmentation des zones mortes du contrôleur
Personnages
- Correction des yeux et des dents sur les modèles PNJ.
- Quelques corrections mineures aux modèles et animations des PNJ.
Scène
- Ajout de cinématiques manquantes sur les écrans de télévision dans la scène finale.
- Correction d’un problème avec l’animation du cerf dans la scène d’ouverture.
- Correction de 20 autres bugs différents dans les scènes.
Paramètres et menus du jeu
- Correction du texte illisible au bas de l’écran de construction du shader.
- Correction d’un problème avec l’option « Nvidia Reflex Low Latency » qui n’enregistrait pas lors des lancements ultérieurs du jeu.
- Correction de 10 autres problèmes mineurs.
Objets interactifs
- Correction de problèmes physiques avec les objets destructibles et en mouvement, y compris ceux flottant dans les airs.
- Correction du fait d’être invité à interagir avec les portes vitrées de la cour intérieure du SIRCAA, provoquant le blocage du passage.
- Correction des portes intérieures manquantes dans l’ascenseur du laboratoire X-11.
- Autres bugs mineurs corrigés.
Missions principales et secondaires
- Correction d’une interaction manquante avec les Dead Blind Dogs dans la mission Nightingale Hunt.
- Correction d’objectifs impossibles à réaliser dans la mission Seek and You Shall.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission Aller-Retour, dont un où l’artefact n’était pas trouvé.
- Correction d’une boucle de dialogue avec Zotov lors de la mission Needle in the Haystack.
- Correction de blocages de progression dans la mission Les réponses ont un prix, y compris des problèmes avec les bandits après un spectacle et l’absence de l’objet Heavy Key.
- Correction des marqueurs de quête pour les emplacements des PNJ dans la quête Hot on the Trail.
- Correction de problèmes avec les portes dans les missions Quest for Guidance et The Side Hustle.
- Correction d’un problème où la cinématique ne se jouait pas pendant la mission Just Like the Good Old Days.
- Correction d’un problème où Lodochka manquait dans le camp de Quiet pendant la quête Comme au bon vieux temps.
- Correction d’un problème dans la mission Tout comme au bon vieux temps où Lodochka agissait de manière agressive après lui avoir apporté l’Émetteur.
- Il est désormais possible de couper l’électricité dans la zone inondée lors de la mission Bloody Way.
- Correction de plusieurs problèmes dans la mission On the Edge, notamment des PNJ inactifs, des portes bloquées et des problèmes de progression liés aux attaques de monolithes.
- Correction de blocages de progression dans la mission A Minor Incident, notamment des problèmes avec le collier de Bayun et les portes verrouillées.
- Correction de baisses de performances et d’objectifs déroutants dans la mission Quest for Past Glory.
- Correction de problèmes dans la quête Visions de vérité, notamment des PNJ bloqués et une progression bloquée après le dialogue.
- Correction de cinématiques bloquées et de blocs de progression dans les missions Dangerous Visitors, Gray’s Last Hunt et The Eternal Shining.
- Correction des comportements d’apparition des PNJ et des ennemis dans les missions The Boundary et Escape from the Cage.
- Modifications apportées aux missions telles que Down Below, Budmo ! et A Big Score pour corriger les PNJ bloqués, les marqueurs mal alignés et les options de dialogue manquantes.
- Correction d’environ 120 problèmes supplémentaires dans l’histoire principale, les missions secondaires et les rencontres.
Monde ouvert
- Correction des membres allongés ou manquants sur les cadavres humanoïdes.
- Correction des itinéraires de déplacement rapides manquants, y compris la centrale à béton de Toadstool.
- Correction de problèmes avec les haut-parleurs, les déplacements rapides et les interactions des PNJ à divers endroits, tels que le bunker des scientifiques et l’usine chimique.
- Modification du comportement des PNJ hostiles lors des missions d’arène, y compris des tactiques de bandit et davantage de munitions pour combattre le tyran.
- Correction de la progression des missions dans Black Sheep et The Key to Freedom.
- Correction d’environ 50 problèmes supplémentaires.
Guide du joueur, équipement et armes
- Correction d’un bug qui permettait aux objets d’être vendus au marchand à un prix supérieur au prix réel.
- Correction de problèmes de gel des contrôles avec le PDA, l’inventaire et les accessoires lors de l’interaction avec les artefacts.
- Correction du comportement de la lampe de poche après une sauvegarde/chargement.
- Correction de la sélection du type de grenade, de la superposition des marqueurs de boussole et des marqueurs de mission manquants.
- Correction d’incohérences dans les effets d’amélioration des armes et des armures, y compris les prix et les inversions des améliorations.
- Comportement amélioré du HUD et prolongation de la durée des indices « Point de non-retour » pendant la mission Là-bas.
- Correction d’un bug où le joueur pouvait vendre des objets de quête à l’aide d’un contrôleur.
- Et une cinquantaine d’autres anomalies mineures corrigées.
Voix off et animations faciales
- Restauration des animations faciales manquantes pour Sava dans la mission Hot on the Trail et pour Ultimecia dans la mission The Eternal Shining.
- Correction des lignes de dialogue manquantes lors de la quête Que personne ne soit déçu.
- Correction des effets d’appel radio afin que les voix des PNJ reflètent correctement la distance lors de la communication.
- Et quelques autres corrections mineures.
Monde
- Correction de textures scintillantes à divers endroits, notamment la sphère, la base militaire et l’usine chimique.
- Correction de problèmes de mouvement, notamment le fait de rester coincé à certains endroits lors de missions telles que Once More Unto the Breach et A Tough Awakening.
- Correction des points d’apparition d’artefacts dans certaines zones.
- Correction du comportement des PNJ lors des rencontres.
- Volume de la voix ajusté pendant les orages pour un meilleur équilibre audio.
- Et environ 50 autres bugs corrigés.