Bien que Dragon Age : The Veilguard ne soit disponible que depuis une semaine, BioWare publie déjà la première mise à jour du jeu.
Déjà une première mise à jour pour Dragon Age : The Veilguard
Ce premier patch apporte essentiellement divers correctifs au titre et résout certains bugs qui pourraient bloquer la progression du joueur. Le jeu est globalement bien optimisé, il n’y a donc pas forcément d’optimisations majeures liées aux performances ou à la stabilité, mais plutôt des ajustements ici et là visant à améliorer l’expérience de jeu.
On note par exemple le rééquilibrage de certaines rencontres et de diverses compétences, tandis que diverses corrections liées à la qualité de vie sont également évoquées.
Enfin, les joueurs pourront également profiter d’un ensemble d’armures sur le thème de Mass Effect, offert à tous dans le cadre de la célébration du #N7Day. Cet ensemble pourra être récupéré à votre prochain retour au phare, au comptoir Vigie.
Ci-dessous vous trouverez le patch de mise à jour. Il est désormais disponible en téléchargement sur tous les supports et on ne peut que souligner la réactivité du studio qui propose déjà des correctifs.
Nous vous rappelons que Dragon Age : The Veilguard est disponible sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Si vous souhaitez en savoir plus sur le jeu, vous pouvez déjà lire notre critique complète. Comme toujours, n’hésitez pas à nous donner votre avis sur le titre et notamment à nous dire s’il répond à vos attentes.
Détails de la mise à jour # 1
Contenu du #N7Day
- Rook peut trouver un nouveau skin #N7Day dans le phare. Il s’agit uniquement d’une armure cosmétique.
Corrections de bugs
- Correction d’un problème où les options DLSS pouvaient devenir « grisées » sur un GPU Nvidia série 40 (PC uniquement).
- La cause d’un petit nombre d’accidents a été éliminée. (PC uniquement)
- XeSS mis à jour vers la version 1.3.1. (PC uniquement)
- Correction d’un problème où certaines personnalisations n’étaient pas appliquées correctement à l’Inquisiteur dans l’une des scènes finales.
- Correction d’un problème qui entraînait la réinitialisation des points de compétence des compagnons.
- Modification des notifications d’approbation du compagnon pour rester à l’écran plus longtemps après la fin des scènes.
- Harding a désormais des flèches dans son carquois et est prête au combat.
- Le dialogue mondial ne devrait plus commencer trop tôt.
- Le dialogue entre Harding et Taash ne se répète plus indéfiniment.
- Correction de problèmes potentiels pouvant survenir si un joueur voyageait rapidement pendant une mission.
- Changer les membres de votre groupe en vous dirigeant vers certaines quêtes n’interrompt plus la caméra pour les quêtes dans le monde.
- Mise à jour d’un certain nombre d’actifs pour améliorer les performances visuelles sur de longues distances.
- Correction de plusieurs pop-ins à distance sur certains actifs.
- Ajout d’une collision à plusieurs objets qui n’en avaient pas.
- Correction d’un problème de texture mineur avec les images de code.
- Ajout d’un retour haptique à un certain nombre d’interactions et d’événements.
- Correction de la synchronisation labiale dans certaines scènes environnementales.
- Balance audio ajustée sur plusieurs objets.
- Le changement de vitesse ne désactive plus le traitement vocal du casque.
- Correction de plusieurs indicateurs d’objectif n’apparaissant pas correctement.