Quelles sont les meilleures cartes à ajouter à n’importe quel deck ?

Quelles sont les meilleures cartes à ajouter à n’importe quel deck ?
Quelles sont les meilleures cartes à ajouter à n’importe quel deck ?

En plus d’ouvrir des boosters à plusieurs reprises, le jeu mobile Pokémon Pocket vous permet d’utiliser vos cartes dans des combats contre des joueurs ou l’IA. Pour bien construire votre deck, nous vous proposons de découvrir notre Tier list des meilleures cartes du jeu, utilisables dans tous les decks.

Résumé

  • Niveau S : Quelles sont les meilleures cartes Pokémon Pocket à mettre dans tous les decks ?
    • Recherche professorale
    • Poké Ball
    • Morgane
  • Niveau A : Quelles cartes ne faut-il pas sous-estimer dans Pokémon Pocket ?
    • Roucarnage
    • Vitesse +
    • Potion
  • Niveau B : Quelles cartes situationnelles devez-vous garder à l’esprit dans Pokémon Pocket ?
    • Jean
    • Canarticho
    • Carton rouge
  • Tier C : Quelles cartes faut-il oublier dans Pokémon Pocket ?

Si tu as joué un peu Poche Pokémonvous avez probablement déjà déverrouillé le Mode Combat jeu mobile disponible sur iOS et Android. Dans ce dernier, vous pourrez utiliser vos cartes trouvées dans les boosters pour affronter d’autres joueurs ou des IA plus ou moins difficiles. Pour y arriver, vous devrez cependant construire un bon deck. Pour vous aider dans cette tâche, nous vous proposons de découvrir notre Tier list des meilleurs decks Pokémon Pocket. Cependant, les decks de cette liste nécessitent que vous trouviez des cartes très spécifiques. En attendant de les retrouver, nous vous proposons de découvrir une autre Tier list ci-dessous, cette fois dédiée aux meilleures cartes individuelles. Puisque les meilleures cartes Pokémon sont déjà plus ou moins couvertes dans la Tier list des meilleurs decks, vous les trouverez ici une liste de cartes pouvant être intégrées dans n’importe quel deck.


Niveau S : Quelles sont les meilleures cartes Pokémon Pocket à mettre dans tous les decks ?

Recherche professorale

  • Taper : Supporteur du formateur
  • Effet : Piochez deux cartes

Cette carte est aussi simple qu’essentielle et doit absolument être intégré à tout deck en au moins deux exemplaires. Grâce à lui, vous pourrez piocher plus de cartes à tour de rôle pour trouver plus rapidement les Pokémon les plus intéressants de votre deck. Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.

Poké Ball

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Ajoutez aléatoirement un Pokémon de base de votre deck à votre main.

Là encore, cette carte est absolument cruciale et doit être inclus en deux exemplaires dans n’importe quel deck. En effet, elle sera ajoutée à la carte de recherche professorale pour piocher plus de cartesd’autant plus qu’il s’agit d’une carte Objet, vous pouvez l’utiliser dans le même tour que la Recherche Professeure. Grâce à lui, vous pourrez retrouver les Pokémon de base que vous utiliserez soit pour attaquer directement (Canarticho, Mewtwo ex, Articuno ex, Pikachu ex…), soit pour démarrer votre préparation (Charlamèche, Osselait, Bulbasaur, Roucool…) . Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.

Morgane

  • Taper : Supporteur du formateur
  • Effet : Échangez le Pokémon Actif de votre adversaire avec l’un de ses Pokémon de Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)

Si on le voit peut-être un peu moins souvent que Recherche Professeure et Poké Ball, c’est uniquement parce qu’il est plus rare que les deux précédents. Mais ne vous y trompez pas : Morgane est une carte absolument surpuissante qui nous vous conseillons d’en avoir deux exemplaires dans n’importe lequel de vos decks. En effet, grâce à lui, vous pourrez forcer votre adversaire à retirer le Pokémon sur lequel il avait tout miséou mieux encore, cibler les Pokémon qu’il a laissés sur le banc car ils étaient trop faibles pour être mis en valeur. Si vous rencontrez des difficultés pour faire tomber un tank comme Mewtwo ex, Florizarre ex ou Noadkoko ex, c’est la carte parfaite pour les ignorer. Vous pouvez le trouver aléatoirement dans les boosters Charizard.


Niveau A : Quelles cartes ne faut-il pas sous-estimer dans Pokémon Pocket ?

Roucarnage

  • Taper : Pokémon incolore
  • Talents : Déroute – Une fois pendant votre tour, vous pouvez échanger le Pokémon Actif de votre adversaire contre l’un de ses Pokémon de Banc. (Votre adversaire choisit le nouveau Pokémon Actif.)
  • Attaque : Cru-Wings – 70 Dégâts (2 énergies incolores)

Si vous avez du mal à trouver Morgane dans vos boosters, sachez que la meilleure alternative est sûrement Pidgeot. Grâce à son Talent, vous pourrez fais la même chose que quand tu joues à Morganaou encore mieux puisque vous pouvez le faire une fois par tour. Notez que les capacités peuvent être utilisées même par les Pokémon qui sont sur votre Banc, il n’est donc pas nécessaire de prendre le risque de mettre Pitch comme Pokémon Actif. La seule chose qui nous fait le mettre en A plutôt qu’en S, c’est que Faire caca demande beaucoup de préparation et prend beaucoup de place dans le deck puisqu’il nécessite aussi de mettre un voire deux Roucool et Roucoups. Vous pourrez retrouver Roucool, Roucoups et Poise dans les boosters Mewtwo.

Vitesse +

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Durant ce tour, le Coût de Retraite de votre Pokémon Actif est réduit d’une Énergie.

Tout le monde n’est peut-être pas d’accord sur ce point, mais nous vous conseillons fortement de mettre au moins une carte Speed+ dans chacun de vos decksvoire deux. En effet, avec seulement 3 points à marquer pour gagner, et deux points gagnés par des ex Pokémon KO, les parties peuvent vite prendre une tournure inattendue dans Pokémon Pocket. Pour éviter de donner un point à votre adversaire, nous vous conseillons deutilisez la retraite lorsque votre Pokémon Actif n’a plus assez de vie pour résister à une future attaque. Et pour éviter que cela vous coûte trop cher en Energie, le mieux est d’utiliser un Speed+. A noter que cette carte peut être utilisée sur des Pokémon dont le coût de retraite est d’une énergie pour le ramener à zéro, n’hésitez pas à l’utiliser avec ces cartes ! Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.

Potion

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Soignez 20 dégâts d’un de vos Pokémon

De la même manière que la carte Vitesse + permettra de jouer un peu plus défensivement pour économiser des points de victoire, la carte Potion pourrait sauver un Pokémon pour un tour supplémentaire. En effet, même si 20 points de vie ne semblent pas beaucoup, cela pourrait juste vous permettre de résister à au moins un coup supplémentaire, ce qui pourrait être justement ce dont vous avez besoin pour achever le Pokémon adverse au prochain tour. Que ce soit en début de partie pour retarder une évolution ou en fin de partie pour donner un peu de résistance à un Pokémon central de votre deck, la Potion est clairement un outil à ne pas sous-estimer. Nous vous conseillons d’en mettre au moins un voire deux dans chacun de vos decks. Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.


Niveau B : Quelles cartes situationnelles devez-vous garder à l’esprit dans Pokémon Pocket ?

Jean

  • Taper : Supporteur du formateur
  • Effet : Durant ce tour, les attaques de votre Pokémon infligent +10 dégâts au Pokémon Actif de votre adversaire.

En lisant l’effet de Giovanni, vous pourriez clairement sous-estimer la carte en pensant que 10 points de dégâtsce n’est pas grand chose. En réalité, il y a beaucoup de moments dans Pokémon Pocket où c’est précisément ce qui vous manquera pour achever un adversaire. Si vous voulez être sûr de marquer des points avant d’utiliser un Speed+ pour battre en retraite, Giovanni est très utile. Il n’est pas nécessairement nécessaire d’en placer un ou deux dans chaque deck, mais si vous avez l’impression qu’il vous manque souvent un petit plus, pensez à Giovanni. Vous pouvez le trouver dans les boosters Mewtwo.

Canarticho

  • Taper : Pokémon incolore
  • Attaque : Onion Blow – 40 dégâts (1 énergie incolore)

Nous n’allons pas tourner autour du pot, si vous n’avez pas encore de deck entièrement optimisé et tu en es encore au stade où tu joues un peu avec ce que tu trouves dans tes boosters, Canarticho est un incontournable absolu. Si vous vous retrouvez dans cette description, vous pouvez améliorer Canarticho au niveau A, voire au niveau S et en ajouter au moins deux à votre deck. La seule raison pour laquelle nous le plaçons si bas dans le classement est quecela deviendra beaucoup moins utile une fois que votre deck sera vraiment optimisé. En tant que Pokémon de base, il peut être joué immédiatement en tant que Pokémon Actif et commencer à attaquer très rapidement puisque son attaque ne nécessite qu’une énergie incolore. De plus, cette dernière inflige 40 points de dégâtsce qui est énorme pour un si petit prix. Ne vous laissez pas tromper par son apparence ridicule, Canarticho est un monstre en début de partie. Vous pouvez le trouver dans n’importe quel booster de l’extension Genetic Power (Mewtwo, Charizard ou Pikachu).

Carton rouge

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Votre adversaire mélange sa main dans son deck et pioche 3 cartes

Cette carte n’est pas forcément celle qui vous fera gagner une partie, mais elle pourrait bien mettre de sérieux obstacles sur le chemin de votre adversaire. En effet, son effet peut être très frustrant s’il vient de piocher des cartes essentielles de son deck. Malheureusement, à moins d’utiliser des cartes Tier C (et nous vous le déconseillons), vous ne saurez jamais vraiment avec certitude si vous avez perdu un temps précieux ou non. En tant que tel, nous vous conseillons d’utiliser le Carton Rouge après que votre adversaire a utilisé la Recherche Professeure. Avec un peu de chance, vous lui retirerez une puissante évolution des mains. Si vous souhaitez ajouter du Carton Rouge à votre deck, nous vous conseillons de n’en mettre qu’un seul pour ne pas prendre trop de place. Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.


Tier C : Quelles cartes faut-il oublier dans Pokémon Pocket ?

Examiner la main

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Votre adversaire révèle sa main

Dans de nombreux jeux de cartes, connaître la main de son adversaire est un atout non négligeable. Dans Pokémon Pocket en revanche, les parties sont bien trop courtes pour que cela soit vraiment utile, d’autant qu’à part la carte Carton Rouge, vous ne pourrez pas faire grand chose avec ces informations. Si vous êtes vraiment du genre à vouloir planifier vos mouvements en fonction de la main de votre adversaire, vous pouvez ajouter une carte Scrute Hand à votre deck. Mais franchement, Cela ne semble pas être une très bonne idée. Vous pouvez le trouver dans la boutique du jeu et l’acheter contre des billets de magasin.

Pokédex

  • Taper : Objet d’entraîneur
  • Effet : Regardez les 3 premières cartes de votre deck

Là encore, même si la connaissance peut être Source de pouvoir dans de nombreux autres jeux de cartes, ce n’est pas vraiment le cas dans Pokémon Pocket. Plutôt que de regarder les prochaines cartes de votre deck, le mieux est de les piocher avec la Recherche Professeure ou avec une Poké Ball. Peut-être que cette carte deviendra plus utile une fois que d’autres cartes entreront dans le jeu, mais pour l’instant, elle devrait être bannie. Si vous voulez vraiment le trouver, vous devrez passer par le magasin et utiliser les Store Tickets.

 
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