Ce développeur de Nintendo a supprimé cette technologie de son jeu vidéo… pour que les joueurs puissent jouer plus vite ! – .

Ce développeur de Nintendo a supprimé cette technologie de son jeu vidéo… pour que les joueurs puissent jouer plus vite ! – .
Ce développeur de Nintendo a supprimé cette technologie de son jeu vidéo… pour que les joueurs puissent jouer plus vite ! – .

Actualités du jeu Ce développeur de Nintendo a supprimé cette technologie de son jeu vidéo… pour que les joueurs puissent jouer plus vite !

Publié le 22/05/2024 à 06h45

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Il faut parfois prendre des décisions drastiques pour améliorer son jeu vidéo. C’est en tout cas ce que pense ce célèbre développeur de Nintendo, qui n’a pas hésité à retirer tout un morceau de technologie de son jeu vidéo pour faire gagner quelques secondes aux joueurs.

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Pas de temps à perdre

Parfois, il suffit d’une simple décision pour améliorer un jeu vidéo entier. En effet, malgré toutes les qualités que peut avoir tel ou tel titre, il arrive que certains détails puissent complètement gâcher l’expérience du joueur. Inventaire trop réduit, durabilité trop faible, trajets rapides mal pensés… De nombreux exemples pourraient confirmer ce constat, mais Masahiro Sakurai a choisi d’en utiliser un complètement différent, aussi improbable qu’évident. Dans une émission en direct, le développeur derrière la saga Kirby et le célèbre Super Smash Bros. a profité d’une question pour parler d’un fléau qui touche beaucoup de joueurs : le temps d’attente avant de pouvoir accéder à un jeu.

A l’occasion du 10ème anniversaire de ce service, les créateurs de Archives des Arcades ont en effet organisé une diffusion en direct à laquelle le développeur de Nintendo était invité. Parmi les recommandations que Sakurai a pu formuler pour améliorer le service, il a notamment évoqué une comparaison avec les arcades dont devrait s’inspirer :

Lorsqu’on va dans une salle d’arcade, on passe rapidement d’une machine à l’autre pour changer de jeu. Pourquoi n’avons-nous pas le même ressenti avec les jeux Archive Arcade malgré un catalogue rempli de choix différents ?

Plutôt que d’insérer une pièce et d’aller directement au jeu, il faut cliquer sur une icône, attendre que le logo apparaisse, attendre que le titre apparaisse, regarder les instructions à l’écran, attendre que tout se charge, puis on pouvons enfin arriver au menu principal, après quoi nous pouvons commencer à jouer.

Vous devrez mesurer le temps total nécessaire et le raccourcir ne serait-ce qu’une seule seconde.


Une histoire de logos

Il est difficile de prouver que Masahiro Sakurai a tort. Au fil des années, le temps nécessaire avant de pouvoir accéder à un jeu n’a cessé d’augmenter, sans parler des fameuses mises à jour Day One désormais indispensables pour lancer un jeu vidéo. L’époque où il suffisait de mettre une cartouche ou un CD dans une console et de lancer le jeu pour y jouer directement semble révolue… mais Masahiro Sakurai continue de vouloir tout faire pour que ça dure. Comme pour donner un exemple concret de ses conseils, le développeur de Nintendo a parlé de sa propre expérience en travaillant sur Kirby Air Ride.

Sorti sur Gamecube en 2004, ce jeu de course dans l’univers Kirby devait à l’origine bénéficier d’une technologie sonore Dolby Surround. En développement, Sakurai a cependant décidé de sauter cette dernière lorsqu’il s’est rendu compte que cela nécessitait de forcer le joueur à regarder le logo Dolby avant d’accéder au jeu.

Je me sens mal de forcer le joueur à attendre. Si vous prenez une seconde à chaque utilisateur, cela se transforme en 10 000 secondes pour 10 000 utilisateurs. Plus nous répétons ce processus d’année en année, plus nous faisons perdre du temps aux joueurs.

Bien entendu, on imagine que Kirby Air Ride n’avait pas vraiment besoin de la technologie Dolby Surroud compte tenu du type de jeu et de l’univers dont il est issu, et que ce choix était donc peut-être plus facile à faire que dans d’autres jeux. d’autres productions. Pourtant, il est vrai queaccélérer le temps nécessaire pour accéder au menu principal d’un jeu est un vrai point positif à ne pas négliger. Reste à savoir dans quelle mesure il est possible de le faire en fonction des besoins des jeux et des contrats qui les lient aux entreprises dont les logos apparaissent au début du jeu.

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