Warhammer 40k Space Marine 2 a reçu un nouveau correctif avec des ajouts attendus pour corriger certains problèmes de la mise à jour précédente.
C’est certainement l’une des meilleures surprises de l’année, Warhammer 40K Space Marine 2 a mis tout le monde d’accord dès sa sortie. Le shooter était encore très attendu après avoir fait monter la température à plusieurs reprises avec des présentations marquantes. Maintenant que Space Marine 2 cartonne, d’autres projets sont attendus autour de la licence, les joueurs n’attendent qu’une chose : du sang frais. Ça tombe bien, les mises à jour s’enchaînent assez rapidement, le studio n’est pas en reste.
Encore une grosse mise à jour Space Marine 2
Warhammer 40k Space Marine 2 propose plusieurs modes de jeu pour jouer seul ou avec de courageux camarades. Les principales sont le mode campagne bien sûr, qui nous propose plusieurs missions plutôt internes à réaliser seul ou en coopération, mais pour le reste c’est vers le côté Opérations qu’il faut se tourner. C’est ce mode qui est censé faire rester les joueurs. Des missions à faire et à refaire en coopération en faisant monter de niveau différentes classes afin de devenir toujours plus efficace. À sa sortie, le jeu ne comprenait qu’une poignée de missions, qui pourraient devenir quelque peu redondantes. Heureusement, le studio est sur le pied de guerre et une nouvelle mise à jour vient d’ajouter une mission gratuite la semaine dernière.
Cependant, pas mal de bugs se sont glissés, et le studio a déjà réagi en déployant un nouveau patch. Un nouveau patch a été lancé avec une tonne de correctifs et de nombreux ajouts attendus comme l’équilibrage notamment. Concernant la difficulté par exemple, elle a été réajustée pour offrir toujours plus de défi, peut-être même de manière trop visible. De ce fait, le studio rééquilibre les choses en réduisant le taux d’apparition des ennemis. En mode opérations, les armes passent également par l’atelier et sont quasiment toutes retravaillées. On vous laisse voir tout cela en détail, juste en dessous.
Notes de patch 4.1 sur consoles et PC
- Difficultés minimales, moyennes et substantielles :
- Taux d’apparition réduit des ennemis Extremis pour correspondre aux niveaux d’avant le patch 4.0
- Difficulté impitoyable :
- Taux d’apparition des ennemis Extremis considérablement réduit
- Armes (uniquement en mode Opérations)
- Fusil à pompe à boulon automatique -> Dégâts augmentés de 20 %
- Fusil à verrou -> Dégâts augmentés de 10 %
- Fusil à verrou Marksman -> Dégâts augmentés de 10%
- Fusil à verrou lourd -> Dégâts augmentés de 15 %
- Fusil à verrou Stalker -> Dégâts augmentés de 10 %
- Carabine Bolt Instigator -> Dégâts augmentés de 10%
- Fusil de précision Bolt -> Dégâts augmentés de 12,5%
- Fusil à verrou -> Dégâts augmentés de 15%
- Fusil Bolter Occulus -> Dégâts augmentés de 15%
- Bolter lourd -> Dégâts augmentés de 5%
- Difficulté
- Impitoyable : l’armure du joueur a été augmentée de 10 %
- Mortel : Le système « Close Formation » est supprimé
- IA
- Les robots infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux boss.
- Zoanthrope : Le temps de recharge de l’échange de bouclier avec un autre Zoanthrope associé est augmenté de 10 %.
- Correctifs généraux et techniques
- Correction d’un bug qui rendait la distance de roulis plus courte qu’avant
- Correction d’un bug avec le déverrouillage des autocollants de récompense en difficulté mortelle.
- Corrections de crash et améliorations générales de la stabilité.
Source : Focus Divertissement