ENFIN ! Enfin un projet Star Wars qui change un peu les codes du jeu vidéo de qualité et ça fait du bien putain ! Cette fois-ci pas de Jedi survivant à l’Ordre 66 sortant du trou du cul de la galaxie, ça change et tant mieux, Outlaws propose un univers solide et cohérent avec le reste de la franchise sans débiter le mot “force” ou “jedi” en rafale.
L’intrigue autour des syndicats est très cool (j’ai donc revu le film Solo : A Star Wars Story) et j’ai tout simplement adoré, ce n’est pas exceptionnel non plus mais clairement ça fait bien le job et on ressent le côté “trahison” du truc à chaque instant.
Les personnages principaux sont très sympas (le trio de tête surtout) le reste de « l’équipe » est bien aussi, peu d’humains et une bonne bande d’aliens ! Les planètes sont superbement bien faites, les mondes ouverts sont bien pensés avec plein de choses à faire dedans. J’aurais aimé 1 ou 2 de plus tellement c’était bien).
Jeu vraiment complet avec des scènes de navires, quelques mini-jeux, un contenu vraiment substantiel en terme de quêtes, tâches, secrets ou autres activités.
Techniquement ce n’est pas une claque c’est sûr, il fait le job et à chaque fois j’avais peur de me prendre mon Speeder dans la gueule dès que je l’appelais Mais sinon à part quelques bugs c’est bien.
Honnêtement je ne pensais pas le prendre et bien quelle surprise je me suis bien plus amusé par rapport à Jedi FO et Survivor c’est fou.
Là c’était du Star Wars comme je l’aime, qui propose quelque chose d’unique avec une immersion au top et beaucoup de contenu qui fait plaisir. Globalement c’est vraiment excellent et le manque de “jedi” est sûrement dû au fait qu’il est surexploité partout. Ça se passe entre l’épisode V et VI et même ici c’est vraiment centré sur les “syndicats du crime” même l’Empire est un peu mis de côté (en surface) un bon point.
Les quelques cameos sont bien insérés mais bon, ce n’est pas une obligation dont je me serais bien passée. Mais cool quand même ! Bon c’est tout