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Le hasard dans les jeux vidéo

Je joue à beaucoup de jeux de cartes tous les jours, après tout c’est mon travail. Pendant ces vacances de Noël, je suis tombé malade et j’ai donc joué encore plus que d’habitude. A tel point que j’ai commencé à me lasser de certains, mais pas de tous.

Sur les quatre jeux auxquels je joue régulièrement (Marvel Snap, Hearthstone, Dragon Ball Fusion World, The Bazaar), je me suis d’abord lassé de Dragon Ball Fusion World, puis de Marvel Snap et enfin de The Bazaar. Hearthstone est en pause car c’est le début de la saison et un mini-set arrive bientôt.

Ce qui est intéressant, c’est que c’est exactement l’ordre dans lequel je les classerais en fonction du caractère aléatoire présent dans chaque jeu, ce qui nous amène à la réflexion d’aujourd’hui.

Le hasard peut prendre plusieurs formes et être objectif ou subjectif. Par exemple, lorsque nous commençons un nouveau jeu, nous pouvons croire qu’il est plein de hasard parce que nous ne le savons pas. Ainsi, un monstre sur lequel One Shoots nous tire peut donner l’impression que nous n’avons pas de chance, même si nous n’avions absolument rien à faire dans ce domaine au départ. En ce sens, le hasard peut être assimilé à la nouveauté.

C’est ce qui m’est arrivé Le Bazarsorti fin 2024. Au début, j’avais tout à découvrir, et j’ai donc passé beaucoup de temps sur le jeu. Puis, en apprenant les mécanismes, j’ai réalisé qu’il n’y avait pas beaucoup de hasard en dehors des taux de chute et de rencontre des marchands, qui sont régis par des statistiques. Du coup, le jeu a perdu beaucoup d’intérêt car j’avais résolu la plus grosse énigme liée à la nouveauté. J’ai donc continué à atteindre le rang que je m’étais fixé, et une fois atteint, j’ai beaucoup moins commencé le jeu car il ne s’agissait pas simplement d’appliquer des séquences qui maximisaient les statistiques.

Il existe également des jeux où le hasard est assumé, comme Marvel Snap et son système de sites aux effets variés qui apparaissent sur chaque ligne qu’il faut gagner pour gagner la partie. Dans ce cas, le caractère aléatoire soutient la façon dont les développeurs souhaitent que nous jouions. Marvel Snap repose sur des parties très courtes, trois à cinq minutes en moyenne. Sans hasard, l’enchaînement des jeux nous amènerait à consommer le contenu beaucoup trop rapidement, et à nous lasser du jeu. On pourrait bien sûr changer de deck à tout moment pour pallier ce défaut. Mais la réalité est que nous voulons trouver un deck qui nous plaît, faire nos quêtes et gravir les échelons, et c’est au jeu de rendre cela amusant. Sans hasard, on s’amuserait beaucoup moins, ou pendant moins de temps.

Enfin, il existe des jeux qui essaient de ne pas inclure de hasard du tout, comme de Dragon Ball Fusion. Ici, on est vraiment dans une logique de maîtrise, dans laquelle tout peut s’expliquer par les mathématiques et lié aux choix que le joueur a fait. Dans ce contexte, apprendre est très agréable car il représente un défi. Chaque petite décision peut donner lieu à de longues réflexions et nous pouvons revenir sur plusieurs de nos choix pour les passer au crible et savoir s’ils étaient bons ou non. Pourtant, un peu à l’image de The Bazaar, une fois qu’on a réussi à résoudre ces questions, il ne reste plus grand chose en dehors du gameplay, que l’on connaît désormais par cœur. Et ici, on n’a même pas l’aléatoire lié aux drops de monstres ou aux vendeurs, qui peuvent pimenter un jeu lorsqu’ils ne vont pas dans le sens attendu.

Donc, à part se fixer des objectifs, il ne reste plus grand-chose pour nous accrocher au jeu une fois cette phase d’apprentissage terminée. Le Bazar avait l’avantage d’être récent, j’ai donc pu mêler apprentissage et sentiment de nouveauté, ce qui a prolongé mon envie de jouer au jeu. Dragon Ball étant sorti en février, et avec un gros tournoi début décembre, j’avais déjà poncé le jeu, mettant le sentiment de nouveauté loin derrière moi.

Donc, à part attendre une mise à jour, je n’ai pas grand chose à faire dans ces jeux à part répéter des séquences que je connais déjà pour atteindre des objectifs arbitrairement fixés.

À mes yeux, c’est le sentiment d’apprendre, qui fait écho à notre envie d’évoluer constamment, qui nous rend accro à un jeu.

Certains développeurs choisissent un jeu difficile, nécessitant un investissement important pour évoluer, mais avec une fin à ce processus. D’autres utiliseront le hasard pour empêcher le joueur de trouver la fin du raisonnement, car il y aura toujours des données qu’il ne contrôle pas.

Dans les deux cas, la fin est toujours relativement abrupte. Soit, on se rend compte qu’on a résolu toutes les énigmes du jeu, qui va de plus en plus vite avec internet nous donnant des réponses à tout. Soit le hasard nous maintient accrochés à un jeu jusqu’à ce que nous claquions la porte, réalisant que nous ne pouvons pas évoluer au-delà de ce que le hasard nous permet.

Je ne peux pas nier que le hasard est une grande partie de ce qui a ouvert le genre des jeux de cartes au grand public. En effet, le hasard donnait à chacun la possibilité de s’amuser sans avoir à faire constamment des mathématiques pour apprécier un jeu. Nous sommes passés d’un genre de niche à des jeux avec des millions de joueurs, attirant tout type de personnes, même ceux qui ne s’intéressent pas au calcul, bien que ce soit la base des jeux de cartes.

Il est difficile de dire si le hasard est une bonne ou une mauvaise chose pour un jeu, mais c’est le cas pour le secteur du jeu vidéo. En effet, elle prend de plus en plus de place dans un monde où l’on peut résoudre n’importe quelle énigme avec une réponse définie, que ce soit grâce à l’intelligence collective ou artificielle. Ainsi, le hasard devient la solution à l’union de tous les joueurs pour trouver la solution d’un jeu. Nous parvenons à trouver ce qui est le plus susceptible de fonctionner, mais la garantie n’existe plus.

Je ne sais pas trop comment conclure ce post qui avait pour but de partager avec vous mes réflexions sur le fait que le hasard devient petit à petit une nécessité dans le monde du jeu vidéo. Je vous laisse donner votre avis sur le sujet dans les commentaires, et j’espère à tous un bon début d’année 2025 !

 
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