Depuis quelques jours, chacun d’entre nous s’amuse à faire le point sur les douze mois écoulés. Glorieux pour les uns, moribond pour les autres. Pour ma part, l’année 2024 n’a rien à envier à ses grandes sœurs : ce fut l’année la plus fabuleuse à mes yeux. Plus que prometteuses, les douze derniers mois m’ont donné tellement de nostalgie que je ne sais plus quoi en faire, et je sais déjà que cela continuera en 2025. Cela vaut toutes les grosses sorties qu’on nous a données. vantez-vous pour cette année!
Une avalanche de JRPG en 2024, je sais ce qui m’attend cette année !
Je ne sais pas si vous avez ressenti la même chose, mais j’avais le sentiment que l’année 2024 passait à toute vitesse. Comme les douze mois précédents, le calendrier des sorties de jeux vidéo a été très riche, même si tous les joueurs n’ont pas trouvé leur bonheur. Si certains avaient hâte de débuter 2025 pour goûter aux promesses du divertissement – peut-être aussi un peu pour la sortie de la prochaine console Nintendo -, 2024 a été une année incroyable pour les fans japonais de jeux de rôle. L’année dernière, presque à la même époque, j’étais sur le point de commencer le test de Granblue Fantasy Relink et surtout poser la main sur Renaissance de Final Fantasy VII en avant-première, quelques jours avant de démarrer un immense marathon qui restera un de mes plus beaux souvenirs de 2024. Certes, les conditions de découverte ne sont pas les mêmes lorsqu’on vit de telles productions dans la sphère privée, mais les souvenirs n’en sont que plus forts. Etant donné que cette année 2024 avait démarré en trombe, ce n’était pas évident de trouver un équilibre dans mes séances personnelles et encore moins de suivre le rythme effréné des sorties !
J’insiste mais je crois que l’année 2024 a été une très belle année pour les fans de jeux de rôle japonais. J’ai déjà cité deux arguments relativement forts juste avant, mais il y a tant à ajouter : Persona 3 Recharger, Seigneur Licorne, Le dogme du dragon 2, Métaphore : ReFantasia (élu meilleur RPG de 2024 aux Game Awards), La néo dimension de la fantaisie (bien qu’il soit déjà sorti sur Apple Arcade), Comme un dragon : richesse infinie, Shin Megami Tensei V Vengeance, La Légende des Héros : Les sentiers à travers l’aube, SaGa Émeraude au-delà, Romancing SaGa 2 : La revanche des Sept et bien d’autres. Bref, tout ça pour dire qu’il y en avait tellement que je n’ai pas eu la chance de tous les essayer. En soi, une bénédiction pour un déguisement car, même si la programmation qui nous attend en 2025 est globalement très attractive, rien ne me fait plus rêver que les titres qui sont sortis cette année et que je n’ai pas encore eu le temps de découvrir.. En fait, les baffes graphiques qu’on nous vend pour les mois à venir m’enchantent moins que la perspective de passer à nouveau une année remplie de JRPG. Du coup, je sais déjà que je passerai une bonne partie des douze prochains mois à rattraper et profiter de ces productions à mon rythme.
La nostalgie revisitée grâce à Final Fantasy VII Rebirth
En tout cas, ce dont je retiens déjà de l’année 2024, c’est la nostalgie qui accompagnait une grande partie de mes sessions de jeu. D’ailleurs, je n’ai absolument pas été surpris, en découvrant ma rétrospective PS5, version jeu vidéo de Wrapped de Spotify, de constater que Renaissance de Final Fantasy VII se trouve en haut de la pile. Je l’ai dit, c’est un de mes plus beaux souvenirs aux côtés d’un autre que j’évoquerai un peu plus tard. Alors, oui, on peut évidemment l’associer à cette catégorie de jeux vidéo AAA qui veulent impressionner, mais ce n’est pas ce qui reste après une centaine d’heures passées en sa compagnie. En réalité, et aussi beau soit-il, je n’ai pas dévoré Renaissance de Final Fantasy VII sous prétexte qu’il allait me mettre des étoiles plein les yeux grâce à sa direction artistique et ses visuels actualisés, même si je dois avouer que je ne m’attendais pas à être aussi immergé dans ce monde qui n’était qu’une simple mappemonde et un succession d’écrans de jeu avant. Et Final Fantasy 7 Renaissance m’a tellement conquis mon cœur durant cette année, c’est avant tout par pure nostalgie et amour pour cette licence et cet épisode. Me plonger dans l’univers de cet opus, parcourir livres et autres sites internet de droite à gauche, se confronter à la nouvelle vision de Square Enix par rapport à l’œuvre originale… Autant d’exemples qui prouvent mon attachement à cet opus et l’émotion qu’il suscite dans moi après tant d’années.
Même si on voit parfois les remakes sous un jour négatif, J’étais plus que curieux de comprendre comment, après l’épisode RemakeSquare Enix allait faire face à la puissante nostalgie qui traverse la deuxième partie de cet épisode. Ici, c’était la promesse d’une aventure qui commençait vraiment et qui allait indéniablement heurter les souvenirs bien ancrés des joueurs. Le défi était déjà difficile, mais il l’était encore davantage pour de multiples raisons. Oui, le test de la nostalgie est à double tranchant lorsque l’on décide de changer tant de choses. En plus de nous faire voyager (dans le temps, dans nos souvenirs, suscitant l’émerveillement comme si c’était la première fois…), les équipes ont dû repousser les limites d’un gameplay déjà conçu avec un soin incomparable. Au final, la nostalgie n’a pas réveillé la paresse de Square Enix qui a, selon moi, construit le meilleur système de combat de la licence.. Pourtant, le principe du système de combat au tour par tour marque ma pratique du jeu vidéo depuis des années et des années.
Non vraiment, ce coup de nostalgie a été plus épanouissant que prévu et j’ai tellement aimé voyager à travers cette version alternative, son univers plus vivant et injuste que jamais, passer du temps avec ces personnages qui m’ont déjà marqué à jamais mais qui ont une nouvelle histoire à raconter. écrire et donner vie. Certainement, le déroulement du jeunotamment dans sa construction en monde ouvert, pourrait paraître désuet mais l’occasion grisante de redécouvrir tout un terrain de jeu, d’en expérimenter toute la générosité et de retrouver ceux sans qui cet opus n’aurait pas la même saveur a, au-delà de me ramener des années en arrière, réussi à me faire vivre une expérience qui restera gravée en moi, autant que l’originale.
Dragon Quest III HD-2D, une expérience à mi-chemin entre deux époques
Au-delà de mes heures passées à Renaissance de Final Fantasy VII, un autre candidat que j’attendais avec impatience n’était autre que Remake de Dragon Quest III HD-2D. Aujourd’hui encore, je me souviens de la révélation du jeu et combien je suis tombé sous le charme de sa direction artistique, revue pour l’occasion. Plutôt deux fois qu’une, l’année 2024 m’aura véritablement plongé dans une spirale de nostalgie. Cependant, les approches des deux titres que j’utilise comme exemples dans cet article sont très éloignées l’une de l’autre. En fait, cela représente une fois de plus la rivalité qu’il peut y avoir entre les deux licences. Et Remake de Dragon Quest III HD-2D a si bien fonctionné sur moi, c’est parce que c’estmalgré sa réinterprétation, ses fonctionnalités nouvelles et modernisées ou la manière dont son histoire a été retravaillée, une sorte de capsule temporellele contre-courant de l’abandon du tour par tour Remake/Renaissance de Final Fantasy VII et presque l’antithèse de ce remake. Quoi qu’il en soit, ça a toujours été comme ça depuis Quête du Dragon. La licence a toujours voulu conserver les codes qui ont fait son succès, et c’est pour cela que je l’ai apprécié et que je ne l’ai plus lâché depuis sa sortie. En réalité, ce troisième opus revisité me rappelle l’époque où je découvrais la licence à travers l’épisode L’Odyssée du roi mauditpremière incursion en France et volet 3D.
Près de vingt ans après avoir mis les pieds dans une saga qui a décuplé mon amour des J-RPG au tour par tour, l’année 2024 et Remake de Dragon Quest III HD-2D offre-moi l’objet parfait pour à la fois raviver mes souvenirs d’antan et ressentir un plaisir simple et régressif mais parfois tellement compliqué à reproduire. Le simple fait d’avoir un écran de combat fixe, dans lequel je peux admirer les sprites des personnages et ceux des monstres, de prendre le temps de choisir chaque action à mon rythme, de déambuler, comme à l’époque, sur un grand monde carte, entendre le thème emblématique de la licence et les musiques réorchestrées (ou même d’autres que je ne connaissais pas) m’ont donné l’impression d’être entre deux époques, dans un lieu où je me souviens des moments de jeu et où je m’en forge de nouveaux. Bien que ce soit un jeu différent, j’y ai retrouvé toutes mes vieilles habitudes : prendre le temps de fouiller chaque ville de fond en comble, arpenter les donjons de haut en bas pour ne rien rater, identifier un maximum de monstres pour participer aux combats d’arène. , collectez un maximum de mini médailles pour mettre la main sur le meilleur équipement. Même le fait d’enchaîner les combats pour élever le niveau des membres de mon équipe et de tenter de trouver le meilleur spot de farm, rempli de stickies métalliques, était source d’un plaisir exaltant.
Même si j’ai passé de très bons moments sur d’autres productions en 2024, rien n’a réussi à égaler ce bonheur simple. De plus, la perspective de revivre cela avec la sortie de Remake de Dragon Quest I et II HD-2D en 2025 me remplit encore plus de joie. Avec ce qui s’est passé en 2024, je ne veux pas me lancer tête baissée dans les immenses promesses vantées par l’AAA à venir. En soi, j’aspire avant tout à rattraper mon retard et à me reprendre d’il y a de nombreuses années pour aborder les nouveautés qui me manquaient ou redécouvrir ces jeux et sagas qui ont façonné mon amour des J-RPG. D’accord, allez, Je risque bien sûr de me faire quelques entorses. verser Chroniques de Xenoblade X, Clair-obscur : Expédition 33, Le code Sui I et II et d’autres titres du genre qui, en 2025, pourraient piquer ma curiosité. Mais là, et en attendant, j’ai un peu de temps et je me dis qu’il est peut-être temps de commencer Chroniques d’Eiyuden : Cent héros. Non, visiblement je ne l’avais pas oublié celui-là !
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