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Au CES, les jeux vidéo entrent en collision avec les objets érotiques

Au CES de Las Vegas, l’application « Fluffer » de Motorbunny synchronise les actions d’un jeu vidéo avec n’importe quel sextoy équipé de Bluetooth (Ian Maule / AFP)

Le Consumer Electronics Show (CES) de Las Vegas, longtemps réticent à ouvrir ses stands au monde de l’érotisme, a développé un espace réservé aux technologies au service de l’intimité, avec quelques curiosités à découvrir.

“Les réactions des visiteurs sont formidables”, assure Craig Mewbourne, de la société américaine Motorbunny, qui présente une application destinée aux passionnés de jeux vidéo, à l’occasion de cette grand-messe mondiale des technologies.

« Fluffer » allie plaisir intime et univers du jeu vidéo, en synchronisant sans fil les actions d’un jeu vidéo avec n’importe quel sextoy équipé de Bluetooth. « Les gens veulent vraiment comprendre la technologie qui se cache derrière, et pas seulement la regarder », ajoute son promoteur.

Être présent au CES a pris plusieurs années à Motorbunny et la possibilité d’avoir un stand sur l’événement s’accompagnait de contraintes très particulières.

En 2019, l’émission avait été au centre d’une polémique après avoir retiré une récompense à un sextoy, jugeant ce masseur personnalisé « immoral » et « obscène » avant que la distinction ne soit finalement rendue et que l’accessoire érotique soit exposé. l’année suivante.

Or, souligne M. Mewbourne, on « constate une énorme similitude en termes de sérotonine, de dopamine et d’endorphine (les hormones considérées comme procurant du plaisir, NDLR), entre jouer à des jeux vidéo et avoir des relations intimes ».

 
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