La licence Assassin’s Creed a toujours reposé sur trois piliers : l’infiltration, l’assassinat et le parkour. C’est en effet ce que les développeurs de l’épisode de retour aux sources récemment sorti, Assassin’s Creed Mirage, n’ont cessé de répéter. Et évidemment, ceux d’Assassin’s Creed Shadows suivent le même credo. Si on a déjà eu droit à toute une rubrique explicative sur l’importance de l’infiltration pour Naoe, aujourd’hui c’est le parkour qui est mis à l’honneur par l’équipe du jeu. Et le moins que l’on puisse dire, c’est que ses membres ont particulièrement travaillé sur le sujet. C’est en fait une refonte complète du système de parkour qui est proposée, refonte détaillée dans un billet rédigé avec la contribution de Simon Lemay-Comtois, directeur associé du jeu. Et vous l’aurez compris, pour la deuxième fois, l’agilité et la rapidité de Naoe sont particulièrement mises en valeur.
Avec le Japon féodal, Ubisoft a choisi un terrain de jeu particulièrement adapté au parkour. Qu’il s’agisse de l’architecture des châteaux avec leur Tenshu central ou des rues, mais aussi de la végétation florissante, il y a tout un tas d’endroits à grimper et à explorer. Visuellement, on imagine très bien la satisfaction que cela peut procurer, d’autant que les équipes ont ajouté des animations très soignées au parkour, il faut l’avouer. Mais ce n’est pas tout !
Le parkour ascendant va bénéficier de quelques améliorations. On le rappelle, depuis quelques temps, il est possible de lancer une ascension fluide d’un bâtiment en maintenant enfoncé un bouton. Ce sera toujours le cas dans Les ombres d’Assassin’s Creedmais il ne faut pas en abuser. D’abord parce que le parkour ascendant de Yasuke sera plus limité et laborieux que celui de Naoe, le samouraï ne pouvant pas se permettre de sauter aussi haut ni d’être aussi agile que son partenaire. De plus, dans les zones surveillées, cette solution simple risque de vous faire repérer car beaucoup plus bruyante. Les ombres d’Assassin’s Creed se concentre donc sur une approche plus réfléchie et complexe du parkour, comme l’explique le directeur associé : « Dans notre jeu, maintenir le bouton de parkour enfoncé comme s’il s’agissait d’une pédale d’accélérateur n’est pas la meilleure façon de faire du parkour. Il faut être capable de discerner quel bouton fait ce qui est nécessaire pour maximiser le bon déroulement du parkour et maintenir votre élan. Ainsi, sauter du troisième étage dans une zone surveillée ne sera pas toujours une bonne idée, car la réception génère pas mal de bruit. Petite subtilité pour Naoe : ce dernier peut utiliser leJet de récupération d’Iganune capacité qui lui permet d’atterrir plus doucement et plus silencieusement lorsqu’elle saute de grande hauteur, le tout en appuyant sur un seul bouton – le bouton d’esquive/parkour vers le bas.
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