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Test du contrôleur polyvalent MOGA XP-ULTRA de PowerA

Au banc d’essai un nouveau menottes de l’américain PuissanceA (dont nous avons déjà présenté les MOGA XP7-X et Advantage Lumectra) avec un modèle proche du standard Xboxmais qui doit avoir une grosse boule alors qu’il essaie de le placer sur plusieurs chaises à la fois : le MOGA XP-ULTRA. Un modèle sans fil conçu pour jouer sur PC, console ou mobile, le tout avec le choix du format comme vous pourrez rapidement le voir dans la vidéo de présentation qui suit.

Présentation

PowerA est une entreprise entièrement destinée aux joueurs, avec des contrôleurs montés sur bras et des écouteurs audio correspondants dans le catalogue. Avec le modèle présenté ici, le constructeur cible le joueur véritablement investi qui pourra en profiter aussi bien chez lui sur PC ou console, qu’en extérieur sur appareils mobiles. Disponible uniquement en noir et sans véritable fioriture, hormis son design qui ne laisse rien au hasard.

Au niveau du format, on est indéniablement sur un modèle Xbox, jusqu’au codage couleur des boutons, mais avec une esthétique qui s’en éloigne du fait de la modularité de l’appareil, que nous développerons plus tard. En l’état, vous aurez en main une machine mesurant 160 x 110 x 57 mm pour une masse de 395 g, on est donc au-delà d’un modèle sans fil standard de Microsoft qui fait 153 x 102 x 61 comme référence. mm et 280 g. L’appareil est livré avec un long câble tressé qui vous permettra de jouer avec ou de le recharger, une jauge de batterie étant présente en façade et activée par une simple pression sur le petit bouton situé en dessous.

L’appareil pourrait cependant être réduit de ses poignées (et au passage de deux moteurs haptiques) pour devenir un contrôleur plus petit et facile à glisser dans sa poche, même si son épaisseur reste conséquente par rapport à ce qu’on pourrait en attendre. un modèle destiné au jeu mobile.

Détail

Comme nous vous le disions précédemment, le design dénote des habitudes et ce sera une question de goût. Difficile de faire du modulaire sans modifier les codes. Comme vous pouvez le voir dans le carrousel d’images suivant, ces changements ne sont pas sans améliorations, même si l’esthétique n’est pas la plus travaillée dans ce cas.

2 boutons supplémentaires (programmables) à l’arrière, un bouton central pour configurer la machine et le reste est assez standard. L’œil averti aura remarqué des encoches particulières en haut et en bas et elles serviront en outre à fixer une pince pour smartphone qui est livrée en paquet. Puisque nous parlons de jeux mobiles, regardons la bête sans ses pattes.


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Nous perdons poignée2 boutons et 2 moteurs haptiques, mais on garde l’essentiel d’une vraie manette de jeu tout en réduisant le format en conséquence. Un avantage certain pour les petites mains, qui pourront poser des questions, mais trouveront certainement leur public.

En utilisation, le manette de jeu tient bien dans la main et la texture à grain très fin des poignées emploimême si nous conseillons d’essayer avant d’adopter pour les plus sensibles. Le positionnement sur la manette est assez standard en plein format, une fois les poignées retirées, il faudra cependant la tenir un peu plus, ce qui pourrait être fatiguant sur des (trop) longues sessions de jeu.

Côté connectique, nous avons un port USB Type-C en haut pour se connecter à un PC ou recharger et une prise jack 3,5 mm en bas pour un éventuel casque avec microphone. Un exemplaire simple, mais modulable et totalement complet.

Logiciel – QG PowerA Gamer

Comme nous l’avons vu pour d’autres modèles du constructeur, c’est le PowerA Gamer HQ qui permettra d’exploiter pleinement le périphérique, en devant passer par le Microsoft Store pour cela.

Si l’on laisse de côté l’interface typique des logiciels conçus pour le Microsoft Store, le PowerA Gamer HQ présente tout ce dont vous avez besoin et de manière assez simple. C’est marqué Gamer, mais à part ça tout se fera sans difficulté. On lance le logiciel et s’il y a une mise à jour à faire il la propose directement. Par la suite, plus besoin de naviguer entre 200 menus, un écran d’accueil ou juste une colonne de droite pour découvrir 6 pages différentes permettant de régler tout ce qui doit être réglé. Touches, vibrations, zones mortes de déclenchement et manettes de jeutout est là.

Version mobile

Comme dit précédemment, la créature peut également accompagner votre envie de jouer au nomade. Une pince à coulisser, deux vis à régler et c’est parti. Attention cependant au smartphone utilisé, le Pixel 3A est ici pincé au niveau des boutons de réglage du volume, ce qui reste faisable mais n’est pas le plus pratique.

A l’usage, c’est une solution assez fonctionnelle et permet de ne pas trop pencher la tête vers l’écran, contrairement aux modèles pinçant le smartphone sur les côtés. Ce n’est cependant pas l’option la plus stable, même si les vis de réglage tiennent bien une fois serrées. Une fois ce clip ajouté, l’appareil devient cependant beaucoup moins transportable ; le glisser dans sa poche sans le démonter n’est pas possible, même sans smartphone dessus.

Démontage

Une fois à l’intérieur et malgré un volume réduit, l’assemblage est assez qualitatif. Connecteurs bien placés, soudures propres, batterie 2000 mAh accessible et facile à remplacer (compter environ 12 € pour un modèle équivalent), c’est une copie assez bien pensée. L’interface entre le module principal et les poignées se fait via un simple connecteur et un système de rétention à ressort. Dans les poignées, les moteurs haptiques sont bien installés et peuvent également être remplacés si nécessaire.

Malgré l’aspect complexe de la modularité, nous avons une mise en œuvre simple et efficace. On pourrait toujours espérer de meilleurs matériaux et en demander plus, mais dans l’état actuel des choses, l’ensemble est convaincant.

Analyser

Comme à chaque test de manette, petit passage par l’API web (Gamepad API pour le curieux et simple outil HTML5) pour analyser la réactivité et la régularité des commandes. Détecté comme une manette Xbox, le MOGA XP-ULTRA répond à toutes nos sollicitations indifféremment sur les boutons et les gâchettes. Les LT et RT, à effet Hall, sont très linéaires et permettent d’incrémenter assez précisément (par pas de 1 ou 2). Côté joystick, c’est un constat assez attendu avec des diagonales bien définies. Cela vous plaira ou non, mais certaines personnes n’aiment pas devoir aller jusqu’au bout pour les activer. Aucune zone morte à remarquer, même si vous pouvez en configurer une via le Control Hub si nécessaire.

Dans le jeu, la manette a fait le travail sans problème. Les deux gâchettes arrière peuvent être intéressantes dans les titres où l’activation de la croix directionnelle peut avoir un impact (vous empêchant de bouger puisque votre pouce passerait de la manette directionnelle à la croix). En version mobile, la disparition de ces derniers (et des moteurs haptiques) ne devrait pas être un handicap, à moins que comme votre humble serviteur vous streamiez depuis votre PC.

Parlons maintenant des prix. Proposé à 99,99 $ sur le site officiel du fabricant, il est arrivé dans nos régions pour environ 92 €. Cela le place exactement au prix du MOGA XP7-X+ du même constructeur et juste en dessous de produits très orientés vers le jeu mobile comme le Backbone One, le Gamesir Galileo G8 ou encore le Razer Kishi Ultra. On navigue entre 110 et 160 € pour tout ce petit monde pourtant uniquement orienté vers le jeu mobile. Une fois le smartphone retiré, et même si c’est possible, l’utilisation sur PC ou console sera moins confortable qu’avec une « vraie » manette. Le MOGA XP-ULTRA se démarque en proposant le plein format. Mais il s’agit aussi de savoir quand pour 15 à 20 € vous pourrez vous offrir une pince adaptable vous permettant de transformer n’importe quel manette de jeu Bluetooth dans une petite console portable. C’est alors la possibilité de retirer ses poignées qui le rendra unique par rapport à la concurrence, est-ce suffisant pour dépenser au moins 30 € de plus ? C’est une question à laquelle vous seul avez la réponse !

Conclusion

PowerA livre avec sa manette sans fil MOGA XP-ULTRA un produit parfait pour jouer sur PC, console Xbox et mobile. Modulaire, qualitatif dans le montage et les options présentées, accompagné d’un logiciel pour le configurer, c’est un manette de jeu intéressant puisqu’il ne semble faire aucune concession dans chaque mode d’utilisation. Vouloir jouer dans tous les domaines a cependant des limites et la concurrence est rude lorsqu’on devient généraliste dans trop de domaines. Disponible à 92 € sur le marché français à l’heure où j’écris ces lignes, il faudra selon nous un véritable coup de coeur pour s’y intéresser. Le produit est bon, mais divise en raison de son positionnement. Êtes-vous du genre à mettre tous vos œufs dans le même panier, à opter pour différents producteurs ou à les remplacer par des bananes dans vos gâteaux ?

 
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