Dans le monde du jeu vidéo, l’accessibilité est un enjeu central et une nécessité pour permettre au plus grand nombre de jouer sans barrières, qu’elles soient physiques, sensorielles ou cognitives.
Aujourd’hui, l’accessibilité n’est plus seulement un luxe ou un bonus, mais un élément essentiel pour créer une expérience où chacun peut trouver sa place.
Prenons l’exemple de Le dernier d’entre nous, partie II de Naughty Dog, acclamé pour avoir intégré l’un des plus grands ensembles d’options d’accessibilité jamais vus. Ce jeu propose plus de 60 paramètres d’accessibilité, y compris des fonctionnalités pour les personnes malvoyantes ou aveugles (comme le mode contraste élevé ou l’audio descriptif), ainsi que des paramètres pour les joueurs ayant une déficience motrice ou auditive. Oui, on n’y pense pas, mais avoir des sous-titres également lisibles est devenu un élément essentiel qui aide finalement tous les joueurs.
D’autres jeux, comme Assassin’s Creed Valhalla ou Forza Horizon 5proposent également des options conçues pour répondre aux besoins variés des joueurs, comme la personnalisation des commandes, des sous-titres adaptés et une assistance audio pour guider les actions dans le jeu.
Le rôle des associations de joueurs handicapés
Les développeurs ne se sont pas réveillés par magie, comme vous pouvez l’imaginer. Ce travail a été largement initié par des associations qui jouent un rôle crucial dans l’avancement de l’accessibilité dans le secteur. En France, les associations Handigamers et CapGame militent activement pour sensibiliser les acteurs du secteur à l’importance de l’accessibilité et organisent des événements pour que les personnes handicapées puissent exprimer leurs besoins spécifiques.
C’est ainsi que Paris Games Week et Xbox ont fait appel à CapGame pour rendre l’événement plus accessible aux joueurs à mobilité réduite par exemple. Outre les associations, il existe également des créateurs de contenus, des streamers ou des militants qui font ce travail de sensibilisation et de test. Car sans testeurs concernés par ces handicaps, difficile d’identifier et de répondre à certains besoins.
L’absence de réglementation mondiale et de cadre commun en matière d’accessibilité complique également le processus : chaque studio agit selon ses moyens, mais sans norme universelle, ce qui crée des écarts entre les expériences de jeu. N’oubliez pas les handicaps invisibles qui bénéficient pour l’instant encore de trop peu d’options.
L’accessibilité universelle des jeux vidéo ne sera possible qu’avec une coopération continue entre toutes les personnes impliquées, des studios aux joueurs eux-mêmes. Mais des initiatives comme la Xbox Adaptive Controller, lancée par Microsoft, qui permet aux personnes handicapées de créer des configurations de manette adaptées à leurs besoins spécifiques, sont des modèles inspirants pour l’industrie.
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