Le terme « informatique spatiale » naît directement des progrès réalisés par des technologies telles que la réalité augmentée, la réalité virtuelle et plus généralement les systèmes capables de comprendre et d’interagir avec l’espace tridimensionnel. Le terme « informatique spatiale » est apparu pour la première fois dans les années 1990 aux États-Unis et a été popularisé en 2016 par des sociétés comme Microsoft, avec ses lunettes HoloLens, ou par des sociétés comme Magic Leap ou XReal. Cette technologie a ouvert la voie vers une hybridation entre le réel et le virtuel, mais avec de nombreuses contraintes à l’époque, comme un champ de vision très réduit, moins de 50 degrés de vision, une latence élevée affectant l’expérience utilisateur et enfin une réseau efficace puisqu’à l’époque, il n’existait pas de 5G ni même de fibre.
Les ingénieurs et techniciens utilisent des hologrammes pour visualiser des pièces complexes en 3D et collaborer à distance sans perdre le contact avec la réalité.
Si le terme « informatique spatiale » est beaucoup utilisé dans le monde académique, il est aujourd’hui utilisé par Apple depuis le lancement de son casque immersif Apple Vision Pro en février 2024. Après 8 ans de développement, Apple utilise ce terme pour, d’On d’une part, pour apporter une perspective supplémentaire à de simples expériences immersives, mais aussi pour se démarquer de son concurrent Meta qui préfère utiliser les termes « réalité virtuelle », « réalité mixte » ou encore « métaverse ».
En termes de cas d’usage, l’informatique spatiale permet à plusieurs secteurs d’innover : par exemple, dans l’industrie, comme l’automobile ou l’aviation, les ingénieurs et techniciens utilisent des hologrammes pour visualiser des pièces complexes en 3D et collaborer à distance sans perdre le contact avec la réalité. Ou encore dans l’immobilier et le commerce de détail, les acheteurs potentiels peuvent faire des visites immersives des propriétés sans être physiquement présents, facilitant ainsi les processus de vente et d’achat. Et évidemment, dans le domaine du divertissement, pour regarder des films dans un environnement immersif à 180 degrés, jouer à des jeux vidéo ou afficher des environnements volumétriques autour de vous.
L’informatique spatiale et plus généralement les expériences de réalité mixte transforment la manière dont nous interagissons avec le monde physique et numérique. Que ce soit à travers les appareils Apple, Meta, Magic Leap… ces technologies offrent des solutions pour faciliter les modes d’interaction et de collaboration, par exemple pour nos clients « Business » chez Orange Business et plus tard pour nos grands clients. public, probablement à travers des lunettes « spatiales » couplées à une intelligence artificielle personnalisée.
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