Mine de rien, on s’approche tout doucement du troisième anniversaire de Forza Horizon 5. Comme vous pouvez régulièrement le constater dans l’actualité sur Xboxygen, Playground Games continue de sortir régulièrement du contenu, et c’est un gros pack de contenu Halo qui arrive dans le jeu.
Enfin un peu de Halo dans Forza Horizon
Halo Legacy arrive au Horizon Festival de Forza Horizon 5 avec de nouveaux accessoires et options EventLab. Playground Games a annoncé rien de moins que le plus grand pack d’accessoires EventLab jamais réalisé dans le domaine des jeux.
Ce sont des éléments différents de la célèbre franchise Halo, qui fête cette année ses 23 ans. Sauvez la race humaine de l’extinction avec 71 accessoires de l’univers Halo arrivant dans Forza Horizon 5 ce mois-ci.
Certaines des structures les plus reconnaissables de la saga Halo arrivent dans le jeu et ont été fournies par Halo Studios directement depuis le mode Halo’s Forge. Voici quelques-uns des articles bientôt disponibles :
- Pacte de barricade
- Barricade du CSNU
- Pod de largage de l’Alliance
- Bouclier énergétique
- Pistolet
- Forfait santé
- Caisse du CSNU
- Caisse d’Alliance
- Pélican du CSNU
- Bague Totem A
- Bague Totem B
- Bague totem C
- Morceau de la bague totem
- Débris de l’anneau totémique
Bonne nouvelle, ces accessoires s’accompagnent également de deux nouvelles options de ciel disponibles pour les créations EventLab, l’une en version jour, l’autre en version nuit. Ils seront disponibles dès la sortie de la série.
Alors que les joueurs attendent avec impatience l’annonce de Forza Horizon 6, Microsoft a récemment annoncé un changement d’organisation au sein des développeurs Halo et de la licence. 343 Industries est devenu Halo Studios et le prochain jeu Halo sera développé sous Unreal Engine 5.
Cette décision marque un tournant important dans le développement de la série, longtemps associée à son moteur maison. L’équipe de développement souhaite bénéficier des avancées technologiques et graphiques offertes par Unreal Engine 5, permettant de moderniser les futurs titres de la série.
Le passage à Unreal Engine 5 est présenté comme une opportunité d’améliorer la qualité visuelle et le gameplay des jeux Halo. Les développeurs prévoient d’utiliser les nouvelles fonctionnalités de ce moteur, telles que Lumen pour l’éclairage dynamique et Nanite pour les détails géométriques, pour créer des environnements plus immersifs et réalistes. Cela pourrait également faciliter le processus de développement et permettre une meilleure optimisation des jeux pour différentes plateformes.
Ce changement intervient alors que la série Halo cherche à se renouveler après des critiques mitigées sur ses titres récents. L’avenir s’annonce prometteur avec cette nouvelle orientation technologique, même si des questions demeurent quant à l’impact que cela aura sur l’identité et le gameplay traditionnels de la série.
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