La dernière enquête menée par le Game Developers Collective, organisme regroupant les professionnels de l’industrie du jeu vidéo, révèle un constat inquiétant pour le marché de la réalité virtuelle. Plus de la moitié des développeurs estiment que le secteur est « déclin ou stagnation ». Malgré les avancées technologiques et le lancement récent de l’Apple Vision Pro, 56 % des développeurs interrogés décrivent le marché de la réalité virtuelle comme peu attrayant. Sur ce total, 38% estiment que le marché est à l’arrêt, tandis que 18% estiment qu’il est en récession.
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Les prix des casques de réalité virtuelle restent l’un des principaux freins à une diffusion plus large de ces équipements. La PlayStation VR2 (dont Sony a arrêté la production), par exemple, a démarré avec un prix élevé de 599,99 €, sans aucune réduction à ce jour, ce qui a ralenti sa croissance. En revanche, Meta a opté pour une stratégie plus agressive en baissant progressivement le prix de ses casques Quest, ou en lançant des modèles moins chers, pour encourager l’entrée des consommateurs sur le marché de la réalité virtuelle. Le casque Meta Quest 3S (128 Go) est donc au prix de 329,99 €.
Pour de nombreux développeurs, cette barrière financière s’ajoute à d’autres problèmes structurels : 88% des développeurs pointent la portée limitée et la petite taille du marché de la VR, avec un plafond de consommation trop vite atteint pour que les jeux soient réellement rentables. Parmi les autres défis soulevés figurent la complexité de la création d’expériences immersives et confortables (38 %) et le manque d’opportunités de financement (35 %), facteurs qui contribuent à limiter le potentiel créatif et commercial du secteur de la réalité virtuelle.
La majorité des studios qui ne développent pas encore de titres VR ne comptent pas franchir le pas : 53% des développeurs estiment que leur entreprise n’investira jamais dans la réalité virtuelle. Seule une petite minorité envisage une éventuelle transition, puisque 13 % des personnes interrogées envisagent une incursion sur ce marché dans les cinq prochaines années. L’enthousiasme reste donc modéré, surtout quand les études montrent que l’adoption par le grand public des technologies VR peine encore à décoller.
Apple Vision Pro : le pétard humide
Les résultats de cette enquête montrent un scepticisme persistant quant au potentiel de la réalité virtuelle à s’imposer dans le paysage vidéoludique, même avec des produits haut de gamme comme l’Apple Vision Pro. En l’absence d’une baisse des coûts et d’une réelle avancée en termes de contenus et de confort d’utilisation, le marché de la VR semble coincé dans une impasse, et les développeurs s’interrogent sur sa viabilité à long terme.
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