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Cet éditeur japonais a vendu plus de jeux sur PC que sur toutes consoles confondues cette année, c’est un changement radical pour l’industrie japonaise

Actualités du jeu Cet éditeur japonais a vendu plus de jeux sur PC que sur toutes consoles confondues cette année, c’est un changement radical pour l’industrie japonaise

Publié le 11/02/2024 à 17h35

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Si le jeu vidéo japonais a connu des périodes de creux, la scène japonaise est largement revenue sur ses travers depuis plusieurs années, au point de redevenir l’une des scènes les plus prospères de l’industrie.

Le jour où le Japon a arrêté de tourner

Dans la seconde moitié des années 2000, notamment avec l’arrivée des premières consoles HD avec la PS3 et la Xbox 360, le jeu vidéo japonais connaît une crise majeure. En fait, à cette époque, l’industrie japonaise a eu le plus grand mal à s’adapter aux nouvelles tendances et aux nouvelles consolesconduisant non seulement à des jeux très critiqués par la presse et le public mais aussi à des ventes atones, en tout cas loin des beaux jours de l’industrie du pays.

Cela a pris dix ans mais les choses ont bien changé depuis et les jeux vidéo japonais se sont largement redressés. Portée par des œuvres originales, la réinvention de certaines de ses licences les plus populaires et la suppression des retards dans le portage de ses jeux en Occident, l’industrie japonaise a désormais largement rattrapé le retard qu’elle a pu accumuler dans le passé. Preuve claire de ce changement : Capcom a récemment révélé qu’il vend plus de la moitié de ses jeux sur PC.


Vente PC et dématérialisée

En effet, la société japonaise a récemment publié ses résultats financiers du premier semestre de l’exercice. Rapporté par le site Web de l’industrie des jeuxLe rapport de Capcom fait état de ventes en légère baisse par rapport à l’année dernière mais qui devraient tout de même leur permettre d’atteindre leur objectif de fin d’année. Plus surprenant, l’éditeur japonais a révélé que 54% de ses ventes de jeux étaient sur PC contre 40% partagés par les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Une division à laquelle il faut ajouter la domination du format dématérialisé dans les ventes de jeux de l’éditeur puisque ce dernier déclare que 93,7% de ses ventes de jeux étaient des ventes numériques.

Il faut dire que l’industrie a profondément changé depuis les années 2000-2010, ayant connu une montée en puissance des plateformes numériques comme Steam, le PlayStation Store ou encore le Microsoft Store. De même, les éditeurs privilégient désormais une sortie simultanée de leur jeu sur toutes les plateformes et à travers le monde (hormis d’éventuels accords d’exclusivité), où, Il y a 10 ans, certains jeux japonais étaient publiés en Occident plusieurs mois après leur sortie au Japon voire plusieurs années plus tard sur PC. Désormais habitués aux sorties simultanées, les joueurs ne cachent pas leur nouvelle appréciation pour le jeu vidéo japonais et avec les prochaines sorties du Capcom Combat Collection 2 et surtout Chasseurs de monstres sauvages, l’espoir de l’entreprise d’atteindre ses objectifs de fin d’exercice semble tout à fait plausible.

 
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