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Une faille dans Mario Kart 8 Deluxe permettait aux haters de planter la Switch adverse

Un expert en cybersécurité a identifié une vulnérabilité dans le jeu Mario Kart 8 Deluxe, qui permettait à la console de planter, à condition de disposer des programmes et des compétences en piratage appropriés.

On oublie parfois que les jeux vidéo sont des programmes informatiques et qu’ils peuvent aussi être piratés. Un expert en cybersécurité révèle une faille dans le célèbre jeu Mario Kart 8 Deluxe. Il détaille sa découverte dans un message sur la plateforme de développement GitHub, publié le 1er octobre 2024.

Concrètement, cette vulnérabilité se localisait dans le système multijoueur local. Pour exploiter cette faille, l’attaquant n’a pas besoin d’infiltrer la console de manière complexe. Si le hacker a accès au même réseau Internet ou que l’autre joueur partage sa connexion avec lui lors d’une course, il pourrait planter le jeu voire planter la Switch.

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Une Switch modifiée pour lancer d’anciens titres. // Source : X

Le souci initial serait lié à la surcharge mémoire. Certains joueurs trafiquent leur Nintendo Switch en installant des programmes non autorisés initialement par Nintendo – des homebrews. Ce logiciel permet de récupérer des jeux illégalement, avec le risque d’être détectés par Nintendo, ou de télécharger des outils informatiques.

Le propriétaire d’une console modifiée pourrait envoyer des « paquets d’informations » à son adversaire pour surcharger la console et faire planter la course.

Pour aller plus loin
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Les cyberattaques toujours courantes dans les jeux en ligne

La vulnérabilité détaillée par l’expert en cybersécurité nécessite que vous soyez motivé, compétent et que vous prépariez votre plan. Il ne sera donc pas si simple de pirater votre petit frère ou votre petite sœur. Nintendo a également publié un correctif pour cette vulnérabilité, qui ne peut plus être aussi facilement exploitée dans la version 3.0.3.

Elle met néanmoins en avant les risques de crashs liés à des actes de malveillance dans l’environnement du jeu vidéo. Il est encore fréquent que des acteurs malveillants lancent des attaques par déni de service : ils ciblent un réseau spécifique et surchargent sa connexion au point de l’arrêter partiellement. Si un hacker perd, tout le monde perd.


 
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