Le problème avec le Contes dec’est qu’ils ont tendance à être extrêmement inégaux, en plus de diviser les fans. Si votre serviteur a été initié à la série avec Tales of Symphonia (qu’il considère donc avec beaucoup de nostalgie comme un opus particulièrement marquant), il n’est pas difficile de considérer que, deux décennies plus tard, il présente de nombreux défauts qui peinent à l’élever au rang Panthéon JRPG. Et ce n’est certainement pas la tentative complètement ratée de remasterisation récente qui va changer cet état de fait : les jeux Contes de ont, globalement, une propension assez terrible à mal vieillir. Cela est principalement dû à une progression particulièrement lente tant dans le gameplay que dans la narration, à quelques exceptions près. Tales of Berseria ou Tales of Arise font partie des tentatives les plus satisfaisantes de la série selon nous, même si elles ne sont pas non plus exemptes de défauts en tout genre (un gameplay moins profond pour l’un et une narration qui lui casse la gueule lors du dernier tiers pour l’autre). l’autre).
Tout ça pour dire que contrairement aux séries plus implantées auprès du grand public occidental, la Contes de ne demande jamais de consensus, et les débats sur le meilleur de ce que la saga a à offrir font rage depuis des décennies maintenant. À tel point qu’un épisode comme Tales of Graces sera considéré par certains comme le summum de ce que Bandai Namco peut faire avec son gameplay, tandis que d’autres ont tendance à vouloir le balayer sous le sol en raison d’une narration incroyablement convaincante. médiocre, pas aidé par son protagoniste générique autant que possible. Devinez dans quelle catégorie nous appartenons. Contes de grâces met en scène Asbel Lhant, un jeune garçon découvrant avec son frère Hubert Oswell une jeune fille amnésique perdue sur une colline : Sophie. Suite à une tentative d’assassinat contre le prince Richard, avec qui ils viennent de se lier d’amitié, Asbel est sauvé in extremis par Sophie, qui semble mourir sous ses yeux. Puis, 7 ans plus tard, la voici réapparaître. Vous l’aurez compris : pour une fois, ce n’est pas le protagoniste qui joue le rôle de l’amnésique. Mais cette révolution impensable de l’intrigue (notez l’exagération ironique) ne peut cacher le terrible manque d’inspiration dans le contenu narratif du jeu, qui peine à maintenir l’intérêt du joueur au fil des heures. Déjà en 2009, le casting était générique : imaginez en 2025. C’est d’autant plus dommage que Yuri des Contes de Vesperia et Luke des Contes des Abysses avaient une personnalité qui leur était particulièrement intéressante (même si, dans le cas de Luke, on a quand même envie de lui donner des beignets en début de jeu), nous poussant forcément à s’interroger sur le passage de deux des récits les plus forts de la série à l’un des plus faibles.
Hubert Orwell et Asbel Kant
Ce remaster de Contes de grâces ne changera absolument rien à cet état de choses. Mais cela peut encore être l’occasion d’apporter des changements bienvenus au gameplay, son point fort. Ainsi, ce travail de Bandai Namco sur ce remaster ne s’appuie pas sur la version Wii du jeu sortie uniquement au Japon, mais bien entendu sur Contes de grâces fson portage un an plus tard sur PS3. Déjà à l’époque, cette nouvelle version avait le don d’ajouter des fonctionnalités attendues comme la possibilité d’accélérer le gameplay ou encore un épilogue narratif. Pour ce remaster, Bandai Namco inclut 80 DLC proposés sur le jeu à l’époque PS3, ainsi que divers ajouts de qualité de vie pour gommer certains des défauts les plus notables de l’époque. Il est donc désormais possible de profiter d’un marqueur de quête pour savoir exactement où aller pour suivre l’histoire principale, de sauter les cinématiques en appuyant sur un simple bouton, ou encore de supprimer des rencontres sur la carte pour ne pas être interrompu quand on le souhaite. pour passer rapidement à la suite de l’histoire.
Globalement, soyons clairs : ces ajouts sont extrêmement limités en intérêt, et ne justifient en aucun cas un retour à la caisse si vous avez déjà le jeu en bonne mémoire. Mais le but principal d’un remaster est de proposer une petite refonte graphique, non ? De ce point de vue, le résultat est assez similaire à celui proposé pour Contes de symphonie : c’est moyen voire mauvais. Le tout est lissé, agrandi, et ne permet pas d’oublier qu’à l’origine, il s’agit bien d’un jeu Wii. Les textures des environnements lors des combats ou des déplacements sur la carte ne sont pas très agréables, et le lissage global des graphismes offre une sensation sérieuse assez répulsive à l’oeil. Rassurez-vous cependant : contrairement à la tentative catastrophique de remasterisation de Contes de symphonieles défauts techniques sont ici inexistants (du moins sur PC et Steam Deck – reste à voir pour la version Switch, principale victime du portage de Symphonie).
Alors oui, le gameplay de Contes de grâces f est l’un des plus intéressants de la série, avec son système de combo et sa chaîne d’attaques de plus en plus longues en fonction des performances du joueur au combat. Le principal avantage du jeu par rapport aux autres entrées de la série est qu’il nécessite plus de réflexion sur les mouvements et les attaques du joueur que par le passé : spammer inconsidérément les boutons s’accompagnera inévitablement d’une défaite. La défense joue également un rôle important : le bon timing doit être compris et maîtrisé pour des séances de combat intéressantes. C’est quelque chose qu’on a tendance à oublier : la garde est tout simplement essentielle dans les jeux. Contes deet Grâces ne fait aucune exception de ce point de vue. Globalement, il s’agit bel et bien d’un des systèmes de combat les plus intéressants de la série, qui bénéficie en outre d’une belle progression tout au long de l’aventure.
Mais ce système de combat justifie-t-il à lui seul de le répéter une seconde fois, voire de s’y tenir une première fois si l’épisode nous a échappé à l’époque ? Nous en doutons sincèrement. La mauvaise narration, le casting de personnages médiocre, l’amélioration graphique négligeable et les ajouts sporadiques de fonctionnalités de qualité de vie auront certainement raison du joueur à la recherche d’un opus intéressant à dévorer pendant plusieurs dizaines d’heures. Nous recommandons plutôt de revenir à Berséria ou Surgirpendant que j’y suis. Ou redémarrez une exécution sur Abîmeen attendant qu’il passe forcément par la case remaster, lui aussi. Mais ceci Contes de Grâces f Remasterisé Ce n’est certainement pas la direction que nous souhaitons voir dans le futur, si Bandai Namco tient tant à nous combler de rééditions en tout genre. A mesure que les tentatives se poursuivent, il deviendra malheureusement de plus en plus difficile de défendre l’éditeur dans sa démarche, difficile à considérer comme autre chose que purement mercantile. Ajouter un ou deux mods comme des marqueurs de quête, puis lisser les graphismes comme le ferait un émulateur moyen, cela aura du mal à justifier un nouvel achat de la part du joueur consciencieux.