Après plus d’un an de teasing, Rebel Wolves lève enfin le voile sur son tout premier jeu, The Blood of Dawnwalker. S’il y avait de quoi être particulièrement intrigué, c’est notamment parce que le studio a été fondé par Konrad Tomaszkiewicz, qui avait été directeur du jeu sur The Witcher 3 : Wild Hunt et ses extensions, puis directeur du design sur Cyberpunk 2077.
L’univers inédit de The Blood of Dawnwalker
C’est à travers une longue présentation de 45 minutes que les principaux concepts du jeu ont été dévoilés, ainsi qu’un trailer en CGI et un court extrait de gameplay. Nous avons utilisé la liste d’informations établie par Shinobi602 pour rédiger cet article.
Ainsi, The Blood of Dawnwalker est décrit par les développeurs comme un jeu de rôle d’action solo à la troisième personne et développé sous Unreal Engine 5. Ce titre est donc réalisé par Konrad Tomaszkiewicz, l’ancien réalisateur de The Witcher 3, et Mateusz. Tomaszkiewicz, ancien directeur de quêtes pour The Witcher 3 et Cyberpunk 2077. Il se démarque par son approche « bac à sable narratif », inspirée de Fallout 2, assurant que chaque jeu sera unique, permettant aux joueurs de vivre une expérience différente à chaque nouveau jeu.
L’histoire se déroule dans un monde médiéval du 14ème siècle dans la région de Vale Sangora, un lieu dévasté par la peste, la famine et un chaos social généralisé. L’environnement du jeu s’inspire fortement de l’architecture et de la culture d’Europe de l’Est, notamment des maisons en rondins polonaises, des vêtements ukrainiens et balkaniques et des églises roumaines. Dans ce monde sombre, les vampires regardent en silence, attendant leur chance de renverser les seigneurs féodaux lorsque l’humanité est au plus bas.
Cet univers triste est agrémenté d’une splendide bande-son, qui présente de nombreuses similitudes avec celle des jeux The Witcher.
Une aventure avec un protagoniste unique
Le personnage principal, Coen, est devenu un Penumbral, une créature à mi-chemin entre l’humain et le vampire. Cette transformation permet à Coen de naviguer à la fois dans le monde des humains et dans celui des créatures nocturnes. Pendant la journée, il utilise des épées et d’autres armes pour se battre, tandis qu’il peut utiliser ses pouvoirs de vampire la nuit pour combattre et explorer.
Le jeu propose un système de gestion du temps sur 30 jours et 30 nuits pour sauver la famille de Coen, créant ainsi un sentiment d’urgence. L’idée est que le joueur puisse ressentir la différence entre le jour et la nuit, chaque village et bâtiment changeant radicalement son atmosphère après le coucher du soleil. Le temps avance lorsque le joueur atteint ses objectifs, mais il peut aussi gérer cette ressource selon sa propre stratégie.
Des vampires absolument terrifiants
Un mécanisme clé du jeu est la faim de sang, qui oblige le joueur à se nourrir régulièrement, sous peine de risquer de perdre le contrôle et de dévorer les personnages qu’il rencontre, y compris ses alliés. Les vampires ont une caractéristique particulière dans ce monde : leurs dents poussent continuellement avec le temps, ce qui les rend de plus en plus menaçants à mesure qu’ils vieillissent.
-Le chef des vampires, Brencis, est un ancien vampire extrêmement puissant, dont les croyances religieuses tordues et l’exploitation des troubles sociaux l’ont transformé en une figure messianique. Bien que les vampires aient renversé des seigneurs féodaux corrompus, leurs actions, comme tuer pour se nourrir ou détenir des masses de sang, les placent dans une zone morale ambiguë. Brencis, en tant qu’antagoniste, réagit aux actions du joueur et installe des obstacles, tels que des points de contrôle militaires.
La base d’une toute nouvelle saga
The Blood of Dawnwalker est en développement depuis maintenant 2 ans et sera le tout premier jeu d’une nouvelle saga. Cette année, Rebel Wolves partagera plus d’informations sur sa première production, notamment cet été avec une présentation du gameplay.
Un court teaser de gameplay a déjà été partagé, mais comme le studio l’a si bien rappelé, il s’agit d’un extrait d’une version actuellement en développement, qui n’est donc pas représentative du produit final.
Rebel Wolves a clairement souligné le fait que l’équipe de développement souhaite proposer une expérience purement solo, sans la moindre microtransaction, sans NFT et sans éléments de service de jeu.
Malheureusement, le studio n’est pas encore prêt à préciser une fenêtre de lancement, mais nous savons que le jeu fera ses débuts sur Xbox Series X|S, PS5 et PC. Nous vous laissons désormais découvrir le trailer CGI, le teaser de gameplay, ainsi que de nombreuses illustrations. A noter également que le trailer CGI a lieu 2 ans avant le début du jeu.