Ubisoft a modifié les commandes du contrôleur pour Les ombres d’Assassin’s Creeden inversant deux mouvements largement utilisés dans le jeu. Certaines personnes peuvent perdre leur latin dès les premières heures.
Le retard encouru par Les ombres d’Assassin’s Creedrepoussé au 14 février 2025 pour permettre à Ubisoft d’affiner l’expérience (ce qui semble être le cas d’après des vidéos récentes), offre aussi l’opportunité d’assurer une communication plus soutenue. Dans un communiqué publié le 7 janvier, l’entreprise française consacre directement un article entier au parkour, qui permet aux héros d’effectuer des mouvements avec agilité et aisance.
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Cette présentation permet de découvrir une petite « révolution » qui apportera Les ombres d’Assassin’s Creed par rapport aux épisodes les plus récents. Concrètement, les développeurs ont pris la décision d’intervertir les touches permettant de s’accroupir et d’esquiver – deux mouvements essentiels, que l’on utilise souvent selon les situations (pour se déplacer discrètement ou pour éviter les coups lorsque l’action s’en mêle). De quoi briser quelques vieilles habitudes.
Échange de deux clés essentielles dans Assassin’s Creed Shadows
Dans Assassin’s Creed Miragesorti en 2023, le bouton B, sur une manette Xbox classique, permet de s’accroupir pendant que X active une esquive (ou une roulade en maintenant le bouton enfoncé). Dans Les ombres d’Assassin’s Creedce sera l’inverse : B sert à esquiver/rouler et X sert à s’accroupir. La première justification de ce changement est liée à une nouveauté : la possibilité de crawler, en maintenant enfoncée la touche X.
Ubisoft cite également les mécaniques d’évitement qui amènent les mouvements de parkour. Directeur associé deLes ombres d’Assassin’s CreedSimon Lemay-Comtois specifies: “ Dans Shadows, l’esquive est fusionnée avec la mécanique du parkour descendant, débloquant de nouveaux mouvements de parkour. Cette nouvelle disposition des boutons déconnecte également les changements de position (debout, accroupi, couché) du parkour, ce qui signifie que vous pourrez passer à n’importe quelle position sans tomber accidentellement d’un toit sans le vouloir. » C’est un peu complexe, mais les fans comprendront, sans doute en étant un peu confus dans les premières minutes (le temps d’éliminer les habitudes).
Dans son article détaillé, Ubisoft montre plusieurs extraits assez courts sur les nouveautés apportées au parkour, avec de nouvelles possibilités très intéressantes (mention spéciale du backflip depuis un point haut). L’occasion aussi de constater à quel point les animations ont été largement améliorées depuis les premières vidéos, preuve que les développeurs n’ont pas ménagé leurs efforts ces dernières semaines, avec un réel gain de fluidité et de réalisme. Notez par ailleurs qu’il ne sera pas possible de gravir tout et n’importe quoi, ce qui vous incitera à mieux observer pour trouver des points d’accroche.