DLSS 4 ajoute une fonctionnalité que les joueurs attendent depuis longtemps

DLSS 4 ajoute une fonctionnalité que les joueurs attendent depuis longtemps
DLSS 4 ajoute une fonctionnalité que les joueurs attendent depuis longtemps

L’arrivée de la GeForce RTX 50 permettra aux joueurs de configurer et même de mettre à jour leur version de DLSS directement depuis l’application Nvidia App.

Nvidia

Nvidia s’est occupé du DLSS 4, la prochaine mise à jour majeure de sa suite logicielle star sur les cartes graphiques GeForce RTX. En plus de proposer la génération multi-images, cette nouvelle version améliore toutes les technologies DLSS : super résolution (upscaling), génération d’images classique, reconstruction de rayons et même DLAA.

Mais l’une des grosses nouveautés annoncées par Nvidia dans cette mise à jour est la possibilité pour les joueurs de décider s’ils souhaitent ou non utiliser le nouveau modèle pour les jeux supportés.

Cette fonctionnalité répond à une demande de certains joueurs PC qui étaient auparavant habitués à mettre à jour manuellement la version DLSS de chacun de leurs jeux via des outils tiers. Explications.

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Nvidia donne plus de contrôle aux joueurs

Tous les jeux ne bénéficieront pas forcément des améliorations du DLSS 4 à sa sortie, qui seront au nombre de 75 au lancement. Nvidia proposera donc aux joueurs une nouvelle fonctionnalité appelée « DLSS Override » au sein de l’application Nvidia qui permettra d’appliquer la dernière version du DLSS aux jeux officiellement non pris en charge. Trois options seront alors proposées :

  • Génération d’images : il sera possible de forcer l’utilisation de la génération multi-images (x3 ou x4) pour les GeForce RTX 50 lorsque la fonctionnalité de génération d’images est activée en jeu.
  • Forcer le dernier modèle : cette option permettra d’utiliser systématiquement le dernier modèle d’apprentissage pour la génération d’images classique (RTX 40 et 50), et notamment le modèle de transformateur pour la Super Résolution et la reconstruction Ray.
  • Définir la définition interne : une nouvelle option vous permettra de forcer une définition de rendu interne pour tous les jeux pour lesquels DLSS est activé.
Nvidia

Depuis des années, plusieurs outils comme DLSS Swapper ou DLSS Updater permettent de télécharger automatiquement les dernières versions des fichiers .dll pour les intégrer aux fichiers sources du jeu. Il est alors possible d’appliquer les dernières versions de Super Résolution, Frame Generation et récemment Ray Reconstruction pour espérer gommer les défauts des premières versions.

Si la procédure n’est pas miraculeuse non plus, elle a permis d’améliorer significativement la qualité d’image et la stabilité du DLSS dans certains jeux comme Cyberpunk 2077, Le sorceleur 3 et Alan réveil 2. Elle n’a cependant pas permis de corriger la mise en œuvre inesthétique de la technologie dans Indiana Jones et le cercle antiquece qui a dû nécessiter une mise à jour de la part des développeurs.

Ces nouvelles options de Nvidia répondent donc à une demande des joueurs, qui pourront espérer bénéficier des améliorations du DLSS 4 sur une gamme de jeux plus large.

L’option sera ajoutée lors d’une mise à jour de l’application Nvidia pour marquer le lancement des premiers pilotes Game Ready pour la GeForce RTX 50 d’ici fin janvier.


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