Alors que 2023 a été une montagne russe avec d’énormes hauts et bas, 2024 a été un peu plus fluide. Nous ne trouverons tout simplement pas de jeux vraiment horribles comme Kong : Skull Island ou Le Seigneur des Anneaux : Gollum cette année, et même un éditeur notoirement médiocre comme Gamemill Entertainment a réussi à sortir des jeux relativement corrects pour la plupart – le le monde est fini !
Cela dit, comme toujours, la liste des pires jeux de l’année contient un bon mélange de jeux objectivement mauvais – avec des graphismes médiocres, des commandes médiocres et de nombreux bugs – et des jeux techniquement divertissants mais tellement décevants qu’ils doivent être considérés comme complets. échecs.
Kong : Survivant Instinct – 7Niveaux
Kong: Skull Island était de loin le pire jeu de l’année dernière et sans aucun doute un sérieux prétendant au titre de pire jeu de la décennie. Cette année, le célèbre gorille figure à nouveau sur la liste, mais les développeurs de 7Levels sont heureux que leur jeu surpasse encore le jeu Kong de l’année dernière.
Vous incarnez un homme au visage gris mais physiquement capable qui tente de retrouver sa fille dans une ville délabrée détruite par des singes géants et des monstres. En tant que configuration, ce n’est pas mal, mais malheureusement les graphismes sont si plats, les commandes si rigides et les combats si peu inspirés que la plus grande menace finit par être votre propre ennui. Kong mérite mieux.
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Pneumata – Pêne dormant interactif
Depuis qu’Amnesia: The Dark Descent nous a fait peur en 2010, nous avons assisté à un flux constant de jeux d’horreur atmosphériques à la première personne. Malheureusement, la chose la plus effrayante à propos de beaucoup de ces titres est leur manque flagrant de qualité, et c’est malheureusement aussi le cas de Pneumata, plutôt fade.
Visuellement, le jeu est assez effrayant, avec des monstres charnus et beaucoup d’obscurité qui n’est éclairée que par des sources de lumière limitées. Mais tout ce qui se cache sous la surface du jeu est d’une pauvreté presque insultante. De l’histoire mince qui laisse entendre et promet beaucoup de choses pour finalement livrer une fin décevante et fade, au gameplay qui souffre d’une mauvaise conception et d’une IA extrêmement stupide. Deadbolt Interactive n’avait clairement pas de réelles ambitions avec Pneumata, et cela se voit malheureusement sur tous les paramètres.
Skull & Bones – Ubisoft Singapour
Le jeu de pirates d’Ubisoft a commencé comme une évolution de la partie navigation d’Assassin’s Creed IV: Black Flag, mais le développement a glissé à plusieurs reprises et a dû être relancé. Après 11 ans, le jeu multijoueur d’Ubisoft Singapour est finalement sorti plus tôt cette année, mais malheureusement le résultat a été extrêmement décevant.
Skull & Bones ne propose aucune activité intéressante sur terre, et ce qui se passe en mer est loin de justifier le prix élevé du jeu. En fait, à bien des égards, l’expérience est pire que celle de Black Flag, car vous ne pouvez pas monter à bord d’autres navires et combattre d’homme à homme, par exemple.
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L’année 2024 d’Ubisoft a été un peu un cauchemar, et une grande partie de la faute peut être imputée à Skull & Bones.
Arius – Jeux Vata
Il ne manque qu’une lettre à la plateforme 2.5D Ario pour partager son nom avec la meilleure série de plateformes du marché. Malheureusement, il manque beaucoup plus dans le jeu lui-même.
Vous pouvez compter tout ce qu’Ario fait de bien dans une seule main, et il n’est même pas nécessaire que tous ses doigts soient intacts dans cette main. Le level design est exigu, les interactions les plus simples nécessitent une précision millimétrique et notre protagoniste n’a précisément aucun élan, ce qui rend le jeu beaucoup trop rigide.
Graphiquement, Ario n’est pas non plus une merveille, et le plus positif de l’expérience est qu’elle se termine au bout d’une heure environ.
Suicide Squad : Tuez la Justice League – Rocksteady
Rocksteady livre avec Suicide Squad : Kill the Justice League l’un des plus beaux jeux de l’année, et bien que l’histoire n’atteigne pas les mêmes sommets que leur célèbre série Arkham, il y a tout de même plusieurs séquences divertissantes en cours de route. Qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ?
D’une certaine manière, c’est une crise d’identité. Le jeu essaie d’être à la fois une expérience multijoueur et solo, et les deux volets du jeu se retrouvent constamment à cheval. D’autres fois, le design est tout simplement mauvais. Par exemple, l’apparence et le comportement des ennemis manquent de variété et les missions du jeu sont extrêmement monotones. Suicide Squad peut certes divertir, mais comparé à Batman : Arkham Knight, c’est un pas en avant en termes de qualité.
South Park : Jour de neige – Question
Avec les jeux de rôle amusants The Stick of Truth et The Fractured but Whole, South Park avait enfin deux jeux qui capturaient à la fois l’humour adulte et enfantin de la série. Malheureusement, le jeu South Park: Snow Day de cette année nous rappelle davantage le jeu Nintendo 64 infructueux de la série, avec son gameplay d’action terne et son humour explosif.
Nous aimons le fait que le jeu propose une campagne solo avec des scènes et des lignes amusantes, et qu’un système de cartes de voleur qui accorde de nouvelles capacités offre une variété indispensable. Mais cela ne change rien au fait que South Park : Snow Day est une affaire bâclée et monotone qui ne parvient pas à tirer suffisamment parti de sa licence.
Taxi Life : Un simulateur de conduite en ville – Simteract
Quand on pense au créneau restreint mais populaire des simulateurs de travail basés sur la conduite (dont le roi incontesté est sans doute Euro Truck Simulator), nous avons tendance à penser à des environnements gris et génériques. Ce n’est pas le cas dans Taxi Life: A City Driving Simulator, qui vous permet de jouer le rôle d’un chauffeur de taxi dans la deuxième ville d’Espagne, Barcelone.
Malheureusement, ni la Sagrada Familia ni l’architecture de Gaudi ne peuvent sauver ce qui est un simulateur techniquement instable et relativement plat. Aujourd’hui, les touristes excellent rarement en matière d’intelligence, mais ici leur IA est trop stupide, et ni eux ni les autres usagers de la route ne montrent de signes d’intelligence. Le résultat est une expérience de conduite insatisfaisante qui n’est pas compensée par d’autres aspects de la gestion.
Finalement, le jeu (malgré son titre) manque tout simplement de vie. Il n’y a pas de conversations avec les passagers ni d’expériences amusantes dans le taxi pour briser la monotonie. Tout cela est clinique, asexué et complètement ennuyeux.
Concord – Studios Fireaxis
Au cours d’une année où les développeurs de jeux ont licencié d’innombrables employés les uns après les autres, Concord est devenu le symbole ultime de tout ce qui ne va pas dans une grande partie de l’industrie du jeu vidéo. “On pourrait presque dire que le genre du jeu de tir ici est saturé. La direction de Sony Interactive a insisté pour dépenser des centaines de millions de dollars sur Concord de Fireaxis Games – pour ensuite mettre fin au projet après seulement deux semaines, en fermant les serveurs de jeu et en remboursant tous les clients.
Cependant, le manque de succès du jeu peut finalement être attribué aux développeurs qui, selon plusieurs médias, avaient une culture d’entreprise malsaine où il n’y avait pas de place pour la critique et le scepticisme. Le résultat était un jeu qui, malgré un long temps de développement et un budget presque illimité, était dépourvu à la fois de charme et de qualité, comme s’il avait été regroupé en une masse grise et informe.
Espérons que Concord servira de leçon aux hommes d’argent de l’industrie pour qu’ils se concentrent davantage sur la qualité et le contenu hors ligne à l’avenir, mais nous en doutons.