Judas est « beaucoup plus difficile à réaliser » que BioShock, selon le créateur des deux licences

Les fans de BioShock attendent la toute nouvelle production de Ghost Story, à savoir Judas. Et pour cause, le studio est dirigé par Ken Levine, l’homme qui fut directeur créatif sur les trois BioShock. Même si Judas s’est montré plutôt discret ces derniers mois, certaines informations le concernant viennent d’être partagées lors d’un entretien.

La structure de Judas sera très différente de celle de BioShock

Dans une interview avec GamesIndustry.biz, Ken Levine a confirmé que BioShock et Judas sont des jeux très différents dans leurs structures. D’un point de vue développement, il considère que BioShock sont des couloirs, tandis que dans Judas, l’histoire sera racontée en fonction des actions des joueurs.

« BioShock et BioShock Infinite, si vous les regardez du point de vue du développement, et cela peut être un peu aliénant pour certains lecteurs, sont essentiellement un couloir. Un couloir très, très long avec un tas de points de déclenchement qui permettent aux éléments de l’histoire de se produire. Judas est réalisé de manière très, très différente et cela le rend beaucoup plus représentatif de l’agence des joueurs, mais aussi beaucoup, beaucoup plus difficile à réaliser. »

Dans Judas, les joueurs ne doivent pas s’attendre à ce que l’histoire leur soit servie comme dans la grande majorité des jeux. Ken Levine souhaite leur donner les clés pour qu’ils puissent découvrir le jeu à travers leurs actions, même si cela demande beaucoup plus de travail aux développeurs.

“Plus vous donnez de contrôle au créateur, plus il lui est facile de donner aux gens ce qu’ils percevraient comme une histoire très facile à comprendre.” Plus le joueur a de pouvoir, plus le développeur a du travail. Dans Judas, nous avons vraiment choisi de nous pencher sur cela et d’essayer de donner aux joueurs ce qu’ils attendent de nous dans l’histoire, mais aussi de l’ouvrir d’une manière qu’ils n’ont jamais fait. vu chez nous auparavant, mais c’est beaucoup de travail. »

L’univers de Judas devrait être très organique

Il a été confirmé que dans Judas, les PNJ devraient participer à rendre l’univers organique, au moins en commentant les actions du joueur et en donnant leur avis. Encore une fois, cela demande beaucoup de travail pour Ghost Story, car le studio doit réfléchir à toutes les actions que les joueurs pourraient entreprendre.

« L’approche que nous adoptons avec Judas est fortement basée sur la reconnaissance des actions des joueurs et sur la réponse à ces actions. Il suffit aux personnages d’observer un grand nombre d’actions des joueurs et de les commenter. “Hé, tu as vu ceci et tu as fait cela et puis tu as fait ceci et c’était intéressant parce que ça a causé ça.” C’est ce que nous faisons en ce moment. Il s’agit simplement d’observer les joueurs et d’écrire les types de lignes qui pourraient réagir à différents types de choses. C’est un travail énorme car vous devez penser à tout ce qu’un joueur peut faire, puis écrire les réponses des différents personnages à ces actions d’une manière qui semble organique. »

Enfin, Ken Levine a précisé que les quêtes ne seront pas attribuées simplement en appuyant sur une touche pour accepter la demande d’un PNJ. Ici aussi, il faudrait s’attendre à quelque chose de plus organique et immersif.

« Nous avons également découvert que la continuité est très importante. Vous pouvez écrire des moments individuels comme un Mad Libs, en remplissant les blancs. Un orc vient vers vous et vous lance dans une quête pour trouver X, n’est-ce pas ? Ces moments sont très ennuyeux et proviennent d’un générateur de nombres aléatoires. Mais une fois que vous commencez à regarder des séquences d’événements, et que les personnages regardent : « Vous avez fait ceci, puis vous avez fait cela, et cela a causé ceci, et je suis en colère parce que cela a fait cela », c’est là que ça se passe. vraiment intéressant. C’est l’espace que nous avons exploré. »

Quand Judas sera-t-il libéré ?

En février 2023, Strauss Zelnick, PDG de Take-Two, dont Ghost Story est une filiale, confirmait que Judas sortirait avant mars 2025. Il y a actuellement peu de chance que le titre sorte dans les prochaines semaines, on peut donc supposer qu’il a été reporté.

L’année dernière, il avait donné de ses nouvelles en janvier via un trailer lors de la sortie d’un nouveau PlayStation State of Play. On peut croiser les doigts pour que la marque bleue partagera bientôt une nouvelle émission dans laquelle nous aurons des nouvelles de ce très intriguant Judas, qui sera disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.

Pour vous rafraîchir la mémoire, nous vous proposons de (re)découvrir le tout dernier trailer qui date désormais d’il y a un an.

 
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