Ça sent le sapin pour le jeu de Blizzard

La situation est compliquée du côté de Diablo IV : le titre a montré une perte de vitesse considérable ces derniers mois, et les derniers efforts de Blizzard ne semblent pas permettre de redresser la situation.

Après un lancement plutôt bien accueilli, le retour à la réalité est dur pour Diablo IV : le titre a subi plusieurs saisons de réajustement au niveau des mécaniques de jeu et du loot pour tenter de convaincre les joueurs.

L’arrivée récente de l’extension Vessel of Hatred associée à une nouvelle saison a relancé le titre depuis quelques jours, mais les défauts du jeu restent tenaces, et Blizzard en fait les frais.

De nombreux joueurs s’attendaient à des changements majeurs au cours de la saison suite à des déséquilibres notables entre les classes de personnages et à l’introduction d’une classe (le sacrispirit) trop puissante et liée à l’extension. Les joueurs ont vite compris que Blizzard ne souhaitait pas restreindre Sacresprit, permettant ainsi aux acheteurs de l’extension de jouer littéralement au jeu sans trop d’effort… L’idée étant avant tout de vendre des extensions.

Et ce sentiment de prendre les joueurs pour des vaches à lait s’est encore renforcé un peu plus en novembre et décembre. L’événement d’Halloween était contenu dans “deux lignes de code, dont une déjà sortie l’année dernière”, tandis que les festivités de Noël étaient purement calquées sur l’année dernière avec moins de contenu, mais avec plus de bugs…

Pour tenter de corriger le tir en cette fin d’année, Blizzard a tenté de séduire avec un événement lié au boost d’XP et au loot (marche des gobelins), et une période d’essai gratuite de Vessel of Hatred… Période d’essai qui n’a visiblement pas convaincu depuis le les joueurs insistent sur le fait que le titre continue de souffrir d’un défaut majeur : le contenu de fin de jeu est quasiment inexistant.

Les saisons se veulent ainsi bien trop longues, la fin de partie n’est pas attractive pour les joueurs et il ne faut que 2 à 3 semaines pour boucler la saison, le parcours et accéder aux failles de haut niveau. Passons du point de boucler les failles pour obtenir le Paragon niveau 300, qui n’a aucun intérêt…

Chemin de l'exil 2

Ces critiques se multiplient autour du titre et sur la page Steam du jeu. Des critiques qui courent depuis le lancement du jeu et qui ne semblent pas changer la donne chez les développeurs. Lors du dernier feu de camp, les développeurs ont blâmé les joueurs, expliquant qu’à cause des critiques, ils avaient trop de travail pour retravailler le jeu et que la situation prend du temps en raison de l’accumulation de modifications déjà faites et à venir…

Actuellement, le titre rassemble moins de 4000 joueurs par jour...

Ajoutons à cela qu’en revanche, un poids lourd s’est imposé depuis plusieurs semaines : Path of Exile 2, proposé aux alentours de 30 € en accès anticipé, propose 3 à 4 fois plus de contenu que Diablo 4. Même s’il a vocation à être moins accessible que le Hack n Slash de Blizzard, la densité et la qualité du contenu de ce jeu en accès anticipé proposé par une équipe de moins de 100 personnes est impressionnante, d’autant plus quand on voit l’état du Diablo 4 « blockbuster » proposé par une multinationale comme Blizzard.

Reste que Diablo IV pourrait au moins partiellement corriger le tir avec une saison 7 attendue à partir du 21 janvier.

 
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