Yocar, sous son pseudonyme, a envoyé un message suite à la représentation de Mythe noir : Wukong aux Steam Awards 2024, un vote populaire qui lui a valu de remporter les prix du « Jeu de l’année », du « Meilleur jeu pour lequel vous êtes nul » et du « Jeu exceptionnellement riche en histoire ».
Ses quelques lignes sont traduites comme suit par ChatGPT :
« Même si ce n’est pas vraiment une surprise, je ressens quand même une certaine émotion après avoir tout récupéré. Le pouvoir de chacun est vraiment effrayant. Il ne manque plus que la « robe de moine » de la Xbox… Cela semble un peu dommage (mais ces 10 Go de mémoire partagée, sans quelques années d’expérience en optimisation, sont vraiment difficiles à maîtriser). »
On comprend donc aisément que c’est l’optimisation sur Xbox Series S qui continue de poser problème aux équipes Game Science depuis de nombreux mois. Le message de Feng Ji semble faire preuve d’humilité en remettant en question le manque d’expérience de son équipe en matière d’optimisation, Wu Kong étant non seulement le premier jeu AAA mais aussi le premier jeu sur console du studio. Game Science n’est cependant pas le premier développeur à trébucher sur le manque de RAM de la console, un sujet qui fait encore débat des années après le lancement de la génération. En 2023, Larian Studios a également dû décaler de quelques mois la version Xbox Series de Baldur’s Gate 3, devant finalement abandonner le mode de jeu en écran partagé qui n’était pas satisfaisant sur Xbox Series S.
Rappelons que Game Science avait déjà expliqué le retard de la version Xbox Series de Mythe noir : Wukong en ces termes, début juin 2024 : « Nous optimisons actuellement la version Xbox Series X|S pour répondre à nos critères de qualité, elle ne sortira donc pas simultanément avec d’autres plateformes. Nous nous excusons pour le retard et nous efforçons de minimiser l’attente pour les utilisateurs Xbox. Nous annoncerons la date de sortie dès que nous aurons atteint nos critères de qualité. »
Suite à cette déclaration officielle, d’éminents blogueurs ont ensuite affirmé que la véritable raison du report de Wu Kong faisait partie d’un accord d’exclusivité avec PlayStation. Une théorie suspecte étant donné que ce type de partenariat n’est généralement pas secret et que Sony Interactive Entertainment n’a pas mis en avant Wu Kong en tout cas, mais une théorie alimentée par Microsoft lui-même, qui a joué sur l’ambiguïté de la situation en déclarant, via un porte-parole : « Nous ne pouvons pas commenter les accords conclus par nos partenaires avec d’autres propriétaires de plates-formes, mais nous restons déterminés à faire de Xbox la meilleure plate-forme pour les joueurs, et de grands jeux sont au cœur de cet objectif. »
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