Vous savez désormais qu’Assassin’s Creed Shadows se concentrera sur le double gameplay. D’un côté nous aurons le brut Yasuke et de l’autre l’aérien Naoe. Si l’un sera bien entendu plus axé sur le combat au corps à corps, l’autre se concentrera davantage sur la discrétion et les assassinats silencieux. Mais s’ils ont chacun leur approche préférée, cela ne veut pas dire que Yasuke devra renoncer à toute forme de discrétion et Naoe à tout combat. Vous l’aurez compris, cette double approche sera centrale dans AC Ombres. Et si, le mois dernier, Ubisoft s’est attaché à nous éclaircir toute la partie furtivité, c’est désormais au tour des mécaniques de combat d’être expliquées plus en détail.
Sur le site officiel de la licence, le directeur du jeu Charles Benoit a pris le - de détailler les différentes manières de combattre dans Assassin’s Creed Shadows. Bien sûr, on retrouvera des attaques légères et lourdes, à utiliser selon vos envies ou vos ennemis, mais aussi des attaques dites de posture, nom galvaudé pour désigner de simples attaques chargées. “Mais attention,” prévient Charles Benoit, “Les ennemis feront attention aux attaques de posture et essaieront de vous empêcher de les charger, alors assurez-vous de garder les yeux ouverts.” Pour toutes ces actions communes aux deux personnages, l’exécution diffère bien entendu. Pour esquiver, Naoe effectuera des roulades directionnelles, tandis que Yasuke fera simplement un grand pas lui permettant de garder sa stature droite. Côté parade, le shinobi pourra en profiter pour attaquer les flancs de son adversaire, tandis que le samouraï restera droit dans ses bottes, impassible, faisant ainsi rebondir son ennemi.
En revanche, certaines capacités seront propres à l’un des deux personnages. Évidemment, Yasuke est ici favorisé en raison de sa stature et de son talent pour le combat rapproché. Il est donc le seul à pouvoir utiliser la mécanique de blocage, hormis bien sûr contre les attaques imparables. Plus fort et mieux armé, il peut, contrairement à Naoe, résister à l’attaque de plusieurs ennemis lors de combats prolongés. Pour cela, il peut notamment remercier ses combos particulièrement puissants et variés. Pour lui, changer d’arme en plein combo est possible. Et notez que chaque dernière attaque de ses combos brisera la garde de son adversaire. “Yasuke a quelques tours de samouraï uniques dans son sac”, précise le directeur du jeu avant de donner un exemple, “L’une d’elles est l’attaque en position gainée qui vous permet de charger une attaque d’ouverture pendant que votre katana est encore dans son fourreau.” Et puisqu’on parle d’armes, sachez que Yasuke aura à sa disposition un long Katana, un Naginata de plus de deux mètres de long, un lourd Kanabo, un grand arc Yumi ainsi qu’un fusil à silex Teppo.
Quant à Naoe, elle pourra choisir entre un Katana et un Kusarigama efficace dans la foule, sans oublier le poignard Tanto qui peut se combiner avec la Lame Cachée, notamment pour réaliser les doubles assassinats si chers aux fans de la licence. . Chaque personnage aura également des compétences et des capacités à débloquer. Devenues récurrentes dans la dernière formule, celles-ci resteront pour le moment secrètes. Ubisoft souhaite garder un peu de mystère, mais a tout de même concédé certains détails. Outre les compétences actives à activer – justement – en combat et les compétences passives, certaines seront plus étoffées, nous promet-on, nécessitant des timings précis ou de nouvelles approches tactiques.
Et qui dit combat, dit bien sûr ennemis. Si Ubisoft nous dit qu’ils le seront « nombreux et variés »le studio a quand même réussi à les classer dans 6 catégories différentes : les hors-la-loi qui prennent plaisir à s’en prendre aux faibles ; les soldats Ashigaru particulièrement agressifs envers Naoe, plus effrayés par Yasuke ; Les Ronins qui attaquent à vue ; les redoutables Samouraïs et leur impressionnant arsenal ; le Daisho, samouraï particulièrement doué au combat qui vous rapportera un merveilleux butin ; et les Gardiens, des renforts lourds une fois l’alarme déclenchée, ils vous proposeront “Certains des combats les plus difficiles que vous trouverez dans Shadows” on nous dit.
Ubisoft nous donne déjà rendez-vous avec un nouvel article, probablement prévu pour le mois prochain, qui parlera cette fois du Parkour. Pour rappel, Les ombres d’Assassin’s Creed sera disponible sur PC, PS5 et Xbox Series le 14 février.