“des jeux d’une taille irresponsable”, le patron de Bethesda explique pourquoi leurs jeux vidéo sont si énormes

“des jeux d’une taille irresponsable”, le patron de Bethesda explique pourquoi leurs jeux vidéo sont si énormes
“des jeux d’une taille irresponsable”, le patron de Bethesda explique pourquoi leurs jeux vidéo sont si énormes

Actualités du jeu Starfield : « des jeux d’une taille irresponsable », le patron de Bethesda explique pourquoi leurs jeux vidéo sont si énormes

Publié le 10/04/2024 à 17h25

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Todd Howard est l’une des têtes pensantes au sein de Bethesda Studios : très récemment, le développeur et producteur s’est exprimé sur la taille des jeux, qu’il considère comme « irresponsable ».

Des univers de plus en plus grands

Le monde ouvert et Bethesda sont une histoire d’amour qui dure maintenant depuis des décennies et on peut même dire que l’entreprise en a fait son fer de lance. La saga Elder Scrolls en est un bon exemple, Oblivion et Skyrim ayant notamment cassé les codes et élevé la société au sommet ; De même, Fallout propose également des mondes ouverts soignés, véritable marque de fabrique de Bethesda.

Et puis bien sûr, il y a Starfield, une nouvelle IP sortie l’année dernière qui a poussé tous les curseurs au maximum avec plus de 1000 planètes et une centaine de systèmes stellaires à explorer. C’est gargantuesque, peut-être même trop pour certains joueurs, et c’est aussi très difficile à remplir et à animer. Un énorme défi pour les développeurs sur lequel Todd Howard est revenu.

Jeux authentiques

Cela ne semble rien, on doit beaucoup à Todd Howard : sa percée au sein de Bethesda est assez étonnante et on lui doit une énorme partie des séries The Elder Scrolls et Fallout. Même s’il est également critiqué, l’éditeur lui doit beaucoup et, de surcroît, nous vous conseillons de jeter un œil à nos JV Legends, qui couvrent sa carrière pas comme les autres.

Bref, tout récemment, le producteur (également réalisateur sur Starfield, donc) a réalisé une interview avec les BAFTA : il a parlé de son rôle au sein de Bethesda et de la façon dont lui et la société créent des jeux en monde ouvert.

Mon travail sur les jeux implique souvent d’être réalisateur, un peu comme un réalisateur de film où vous rassemblez tous les éléments de l’art, de la cinématographie et de la technologie que nos ingénieurs construisent pour donner vie à ces mondes.

Et évidemment, il y a toute l’écriture, la conception des quêtes et le concepteur de niveaux. Il y a tellement d’éléments dans nos jeux que je me trouve dans une position vraiment unique, travaillant avec tant de personnes incroyables, et devant ensuite tout rassembler.

En fait, nous supprimons très peu de contenu de nos jeux chez Bethesda. C’est pourquoi nos titres sont si irresponsables.

Bien entendu, cela continuera d’alimenter le débat : « plus grand » signifie-t-il vraiment « mieux » ? A quel point The Elder Scrolls VI sera-t-il gigantesque… et n’est-ce pas simplement dangereux pour la qualité finale de l’aventure ?


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