Une nouvelle fonctionnalité motivée par l’envie d’innover – World of Warcraft

Orlando Salvatore est ingénieur logiciel principal sur World of Warcraft. Il travaille donc au sein des équipes en charge du MMORPG et publie un https://twitter.com/KirbyAu/status/1785335938069225902 à propos de Plunderstorm, cette activité mêlant PvP et PvE qui a fermé ses portes hier soir.

Il s’agit plutôt d’un sentiment de la part d’Orlando, qui se concentre sur la passion de l’équipe de développement et sa motivation à créer quelque chose de nouveau dans WoW.

Merci d’avoir joué à Plunderstorm. Les commentaires ont été entendus, les seigneurs du pillage se sont levés, les tourbillons de feu ont été neutralisés, des tournois ont eu lieu, les W ont été partagés. Nous avons essayé quelque chose de nouveau avec ce jeu, et ce fut toute une aventure.

Travailler et sortir Plunderstorm a été un rêve devenu réalité. Partir d’un premier prototype, ne pas savoir exactement comment un BR fonctionnerait, changer la façon dont fonctionne la guérison dans le mode un million de fois avant le lancement – ​​ce sont autant de défis que nous avons dû surmonter.

L’énergie que nos pairs ont apportée à Plunderstorm lors de son développement a été d’un niveau exceptionnel. Nous avons eu tellement de bonnes idées et les choses ont changé grâce à nos tests internes. Chaque discipline apportait sa passion, de l’assurance qualité au design, en passant par la musique, l’ingénierie, l’art, le marketing et bien plus encore. Les bonnes idées ne manquaient pas.

L’équipe travaillant au quotidien sur Plunderstorm était infatigable, motivée et clairement engagée à offrir une expérience amusante et de qualité. Nous avons eu de nombreuses discussions sur ce que nous pourrions faire de plus pour améliorer le mode de jeu.

Le point d’entrée de Plunderstorm était important pour nous. Même si certains ont pu être déçus de ne pas pouvoir utiliser leurs personnages principaux, le faible nombre de clics requis, le fait qu’il n’était pas nécessaire d’effacer le contenu précédent et que Dragonflight n’était pas requis étaient des objectifs importants pour nous. Nous voulions que tout le monde, qui que vous soyez et quelle que soit votre expérience, puisse participer à un match de Plunderstorm. Aucune mise à niveau nécessaire, rien. Lancez-vous et commencez à jouer.

Nous avons essayé beaucoup de choses pour la première fois avec Plunderstorm. Il y a des choses que nous pourrions refaire, ou peut-être ne jamais faire. Et tout cela n’a pas d’importance ! Nous avons beaucoup appris de ce match. Il n’y a jamais eu quelque chose comme Plunderstorm dans WoW, et il s’agissait d’une fonctionnalité expérimentale majeure à un moment où l’extension touche à sa fin et démarre. envoyer un superbe 20e anniversaire. Nous ne devrions jamais avoir peur d’essayer quelque chose de nouveau. En tant que joueur, c’est la nouveauté qui m’a poussé à jouer à WoW.

Steve Jobs a dit un jour : « L’innovation est la capacité de voir le changement comme une opportunité et non comme une menace. » WoW est un jeu énorme, avec de nombreux joueurs qui jouent tous différemment. Innover dans WoW est quelque chose que nous devrions nous efforcer de faire pour trouver des opportunités. Introduire de nouveaux styles de jeu, de nouveaux moments de plaisir, de nouvelles façons d’interagir et bien plus encore, voilà l’essence même du développement de jeux. C’est un rêve devenu réalité de participer à quelque chose d’aussi différent.

Quelqu’un a dit un jour : « Les joueurs de World of Warcraft sont parmi les joueurs les plus intelligents au monde. » C’est tout à fait vrai. Cette communauté ne devrait jamais oublier à quel point elle est spéciale et formidable.

Merci d’avoir pillé avec nous.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

PREV Rechargez facilement votre voiture électrique à la maison avec cet appareil innovant Lidl – Tuxboard – .
NEXT Cette nouvelle Smart TV Xiaomi 4K devient la star des French Days avec cette offre à moins de 320 euros