C’est l’un des combats de boss les plus spectaculaires, mais certains joueurs estiment qu’il n’est pas du tout dangereux

C’est l’un des combats de boss les plus spectaculaires, mais certains joueurs estiment qu’il n’est pas du tout dangereux
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Lancée en 2017, la licence Horizon Zero Dawn s’est rapidement imposée comme une franchise majeure de Sony. Développée par Guerilla Games, la licence propose un monde post-apocalyptique dans lequel les humains sont revenus à l’état tribal et vivent aux côtés de mystérieuses machines. Mais la menace plane et de gigantesques créatures sont présentes.

Cet article contient un spoiler majeur sur l’extension Burning Shores d’Horizon Forbidden West. Si vous n’avez pas encore joué au jeu ou n’y êtes pas encore, nous vous invitons à revenir sur la page d’accueil.

Horizon : près de 33 millions de jeux vendus pour la licence Guerrilla

Légèrement éclipsé par la sortie de The Legend of Zelda : Breath of the Wild, Horizon : Zero Dawn est mais très loin d’avoir été un échec. Amélioré par le moteur Decima, le titre mettait en vedette Aloy, un paria de la tribu Nora. Celui-ci n’est pas tout à fait comme les autres et s’en rend compte en trouvant le Focus, un petit outil lui permettant de voir des choses que les yeux ne peuvent pas percevoir seuls. Intriguée, elle finit par être réintégrée et explore le monde pour découvrir pourquoi. certaines des étranges machines qui peuplent le monde sont devenues extrêmement agressives.

Dynamique et techniquement très réussi, le titre ne pêche que par peur des hauteurs, intégrant un nombre colossal d’objets à collecter, des points d’intérêt et des quêtes secondaires. Un excellent premier essai pour un studio auparavant habitué aux FPS. Moins de cinq ans plus tard, Guerilla Games fait un retour remarqué avec Horizon : Forbidden West, qui pousse la PS4 dans ses retranchements et qui offre de solides arguments à la PS5. Se concentrer sur la côte ouest de ce qui était autrefois les États-Unisce nouvel opus confronte Aloy à ses nouvelles responsabilités et à ce qu’elle a découvert dans le premier opus.

objectif est de comprendre d’où vient cet étrange fléau technologique qui se propage et tue tout sur son passage. Succès visuel et commercial, ce deuxième jeu a été, comme le premier, très bien accueilli par sa beauté, ses combats spectaculaires sans temps mort et son dynamismetout en affichant un clair progression dans la mise en scène et la narration. Tout comme le premier opus, Horizon Forbidden West était doté d’une extension baptisée Burning Shores. Il ajoute de nouvelles zones à explorer, une nouvelle quête principale et de nouveaux ennemis.

À partir de là, nous allons passer à la partie spoiler, donc si vous êtes toujours là, vous savez à quoi vous attendre.

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Un boss ultra-impressionnant qui ravira les amateurs de capture vidéo

Parmi ces ennemis on trouve des patrons, et parmi ceux-ci on trouve Horus, une gigantesque machine qui offre un spectacle inédit, que certains n’hésitent pas à comparer aux créatures de Shadow of the Colossus. Il s’agit tout simplement du boss final de l’extension, et Guerrilla a voulu y mettre le paquet. Le combat commence par une courte approche, après quoi vous devez viser une zone précise pendant que les missiles tombent sur nous.

Par la suite, des robots offensifs sont déployés, et il faut s’en débarrasser pendant qu’Horus se déplace dans tous les sens. Ceci fait, il vous reste encore à escalader le gigantesque colosse pour poursuivre le combat avant de vous retrouver nez à nez avec la bête, coincée sur la plage entre deux tentacules mécaniques. La mise en scène est très impressionnante, mais une chose est sûre : avec un peu de préparation et le bon équipement, Horus est beaucoup plus plus impressionnant qu’agressif. C’est tout ce qui entoure le boss lui-même qui offre un combat haletant, qui ne laisse pas le joueur seul.

Les joueurs dénoncent le manque de challenge, mais qu’en est-il réellement ?

La chute est risquée, les missiles doivent être évités ainsi que les rafales de mitrailleuses mais, dans l’ensemble, c’est une rencontre assez gérable si vous faites preuve d’un peu de prudence. Sur X (anciennement Twitter), un joueur a relayé une capture à partir du moment où Horus se met en position pour qu’on puisse passer à la phase d’escalade. Et autant dire que la séquence présentée ne lui a pas plu :

Un combat de boss si intense qu’on a le temps de se balader car on est peu en danger.

Évidemment, il y a eu beaucoup de commentaires. On peut ainsi lire des choses comme «comment est-on passé de Shadow of the Colossus à cela dans le jeu vidéo“, ou “film interactif“, ou “les jeux occidentaux en monde ouvert ne sont que des parcs à thème« . Mais d’autres soulignent que ce n’est pas du tout le meilleur combat de boss de la génération, ni même le combat de boss le plus intéressant du jeu. D’autres joueurs soulignent même que la vidéo montre une séquence où le boss a été touché à son point faible, et qu’il s’agit de rythmer la gestion permettant à Aloy de bouger et de se préparer (avec un risque modéré) suite à l’affrontement. Le combat dure effectivement 25 à 30 minuteset il était impensable d’associer une telle durée à des séquences scéniques et rythmiques sans offrir ici et là des répits.


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