Les ambitions seigneuriales des seigneurs des manoirs

Les ambitions seigneuriales des seigneurs des manoirs
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Les jeux de gestion médiévaux se succèdent et se ressemblent ; Depuis Banni – et sans doute même avant ce classique des classiques – les titres où il fallait développer son village médiéval pour en faire une ville florissante sont légion. Mais Seigneurs de manoiren développement depuis sept ans, apporte une série d’améliorations qui, même en accès anticipé, en font une entité à part.

À première vue, il est difficile de comprendre pourquoi ce titre développé par Slavic Magic, et édité par Hooded Horse, fait l’objet d’une attention aussi disproportionnée… Un récent communiqué faisait également état de pas moins de trois millions d’ajouts à une « wish list » sur la plateforme Steam, en préparation du lancement de l’accès anticipé le vendredi 26 avril.

Mais cela ne prendra que quelques minutes pour comprendre combien d’amour et d’attention aux détails les développeurs ont mis dans ce jeu. Parce que ce sont les petites choses qui Seigneurs de manoir se démarque. Enfin, des petites choses ; le jeu aspire également à occuper une place de choix parmi les jeux de stratégie, plutôt que les jeux de gestion purs et simples, avec la possibilité de fabriquer des armes et des armures, de recruter des mercenaires, de construire des défenses et d’envoyer des hommes combattre, histoire de conquérir les terres voisines, ou de repousser un attaque par des bandits.

Cependant, et assez ironiquement, il faut le souligner, le nœud du problème est la vie quotidienne. Il s’agit de l’exploitation des ressources, de la chasse aux animaux, de la cueillette des fruits sauvages, de la construction de bâtiments, de la fourniture de services publics, comme l’église ou la taverne… Tout cela, encore une fois, a déjà été revu en quantité. des jeux précédents. Mais cette fois, Seigneurs de manoir aborde ce problème de gestion de plusieurs manières innovantes.

Image du jeu

Tout d’abord, ce ne sont pas des travailleurs individuels qui sont affectés à un emploi, mais des familles entières. Cela simplifie non seulement la gestion de nos habitants (et de notre main-d’œuvre), mais cela donne également une plus grande impression de réalisme ; les habitants ne sont plus des êtres désincarnés, des « agents » anonymes qui vont seulement de leur travail à leur domicile, sans rien entre les deux.

Aujourd’hui, on assure une plus grande cohésion sociale, notamment avec l’idée, très en vogue au Moyen Âge, selon laquelle les métiers se transmettaient de génération en génération.

Bien entendu, il est toujours possible de réaffecter les familles d’un emploi à un autre ; cela sera également nécessaire. Après tout, les baies sauvages ne poussent pas en hiver. Ou vos cueilleurs trop zélés pourraient ramasser toutes les baies trop rapidement et se retrouver ensuite inactifs.

Et c’est en fait cette quantité de microgestion à peine suffisante qui fait que Seigneurs de manoir un jeu à part. Pas besoin, en effet, de fabriquer spécifiquement des outils dès le début d’un jeu par exemple, ou de produire des vêtements pour que nos paysans passent l’hiver ; certaines choses sont simplifiées pour rendre l’expérience de jeu plus facile.

D’autres aspects, cependant, sont merveilleusement juste assez complexes pour que les fans de jeux de gestion y trouvent leur bonheur. Comme cette possibilité d’alterner les plants que nous cultivons dans les champs, sur une durée de trois ans maximum, avec la possibilité d’intégrer une période de jachère pour favoriser la fertilité des sols.

Nous accueillerons également favorablement la possibilité, lorsque nous construisons des espaces de vie suffisamment longs, d’utiliser l’arrière-cour pour cultiver des légumes ou élever des poules, qui fourniront ensuite des œufs. Améliorez ces maisons et vous pourrez développer des fours à pain, des installations pour produire de la bière (à partir du malt que vous cultivez dans les champs), ou même fabriquer des chaussures, entre autres exemples.

Seigneurs de manoir regorge donc de ces petits plus qui en font un jeu suffisamment profond et complexe pour que le joueur n’y voie pas une usine à automatiser, comme cela peut être le cas. Bannimais une véritable société numérique qui doit être guidée dans son développement.

Image du jeu

Vous avez dit accès anticipé ?

Sans surprise, Seigneurs de manoir n’est pas parfait. Tout d’abord, un grand nombre d’options sont encore inaccessibles, bloquées derrière de futures mises à jour, voire totalement absentes. Tout l’aspect « métajeu », celui des joutes politiques, des intérêts financiers et militaires dépassant les limites de votre fief, n’est qu’esquissé.

Par ailleurs, s’il est possible de vivre des combats contre des bandits, mais aussi contre un autre seigneur, dans le mode « normal » du jeu, l’aspect guerrier du jeu en est encore à ses débuts. Notamment les mêlées, qui sont bien loin de la flexibilité offerte par les titres contre Guerre totalePar exemple.

On n’en demande pas beaucoup, bien sûr, mais il est clair que les développeurs doivent consacrer plus de temps à cet aspect du jeu avant de pouvoir espérer proposer une expérience plus complète.

Parlant d’expérience plus complète, les développeurs sont très clairs : il faut rapidement spécialiser notre village, en utilisant les rares points de développement accordés lorsqu’on franchit certains seuils. Le problème est que ces points sont franchement trop peu nombreux, justement, et que plusieurs options qui semblent aller de soi, comme le fait de produire du charbon, plus efficace pour chauffer les maisons que le simple bois, il faut choisir entre deux aspects apparemment essentiels au bon fonctionnement de notre société.

Pourquoi ne pas permettre une plus grande flexibilité ? D’autant que prendre le contrôle d’autres territoires, dans la région où se joue notre jeu, est un processus particulièrement long. Une époque qui contraste avec les décisions qui doivent être prises rapidement, surtout si l’on joue contre un autre seigneur.

Complexe, mais sans excès, audacieux, original… Seigneurs de manoir Il a encore besoin d’améliorations, mais le titre se démarque déjà, et il ne fait aucun doute qu’au cours des semaines et des mois à venir, les gens de Slavic Magic prouveront à de nombreuses reprises leurs talents de développeur.

Seigneurs de manoir (en accès anticipé)

Développeur: Magie slave

Éditeur: Cheval à capuche

Plateformes : Windows, Xbox One et Series (testé sur Windows / Steam)

Jeu disponible en français (interface et sous-titres)

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