Behaviour Interactive ferme un studio et en achète un autre la semaine suivante

Tout comme Behaviour Interactif, qui est situé dans le quartier Mile-Ex à Montréal, le studio Crochet rouge réalisé dans le jeu vidéo d’horreur. Son catalogue comprend la série Le donjon le plus sombrejeux qui se sont vendus à plus de 7 millions d’exemplaires.

Les 29 membres de l’équipe continueront fonctionner comme un studio indépendant au sein de Behavioura déclaré l’entreprise.

Il s’agit d’un élément important pour Chris Bourassa, cofondateur du studio Red Hook, qui souhaite se concentrer pleinement sur la transformation de Le donjon le plus sombre « en un géant incontesté du genre »fantaisie sombre«.

Les deux studios sont canadiens, indépendants et dédiés aux jeux d’horreur fantastiques. Notre différence réside dans l’échelle, et cette acquisition ouvre la porte à de nouvelles possibilités.

Une citation de Chris Bourassa, cofondateur de Red Hook

Pour Rémi Racine, cofondateur et PDG de Behaviour Interactif, il s’agit d’une décision stratégique.

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Rémi Racine, PDG et fondateur de Behaviour Interactif (Photo d’archives)

Photo : Avec l’aimable autorisation de Behaviour Interactive

Plus tôt cette année, nous nous sommes fixé un objectif ambitieux pour notre avenir en tant qu’éditeur : faire de Behaviour un synonyme d’horreur et soutenir Mort à la lumière du jour d’un catalogue de jeux d’horreur tout aussi exceptionnelsa-t-il déclaré dans un communiqué de presse.

L’acquisition de Red Hook constitue une nouvelle étape vers cet objectif. [de renforcer sa position de leader dans les jeux d’horreur] et d’autres sont à venir.

Une citation de Rémi Racine, CEO of Behaviour Interactif

Selon nos informations, les employés de Behaviour Interactive ont été informés de l’acquisition lundi par courriel. La communication ne faisait toutefois pas mention de la fermeture de son studio de Seattle, Midwinter Entertainment, révélée la semaine dernière par Radio-Canada. (nouvelle fenêtre)ni l’annulation de son jeu vidéo Projet T.

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Le jeu vidéo de survie et d’horreur « Dead by Daylight » compte plus de 50 millions de joueurs dans le monde.

Photo : Behaviour Interactive

Dévoilé en mai pour PC, Projet T était un jeu de tir dérivé du jeu d’horreur Mort à la lumière du jourqui compte plus de 50 millions d’abonnés dans le monde.

Behaviour Interactive avait annoncé sur ses réseaux sociaux l’annulation du jeu vidéo, mais pas le démantèlement de son studio responsable.

Deux événements distincts, selon Behaviour

La clôture de Midwinter et l’acquisition de Red Hook sont deux événements distincts.insists Aude Laliberté, public relations manager at Behaviour Interactif.

Le studio de Seattle, acquis il y a deux ans (nouvelle fenêtre)a été fermé suite à analyses de risques internes et réorganisation stratégiqueelle dit, avant de préciser qu’il est extrêmement difficile, de nos jours, pour une nouvelle propriété intellectuelle de se faire une place sur le marché.

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Midwinter Entertainment était connu pour son jeu vidéo « Scavengers ».

Photo : Midwinter Entertainment

Les membres du personnel de Midwinter Entertainment – ​​ils étaient environ 30 en 2022 – se sont vu offrir un transfert à Montréal ou à Toronto (nouvelle fenêtre)L’entreprise qui est surnommée le studio de jeux vidéo indépendant le plus important au Canada possède également des studios aux Pays-Bas. (nouvelle fenêtre) et au Royaume-Uni (nouvelle fenêtre).

Difficultés dans l’industrie

L’industrie du jeu vidéo est en effet en difficulté depuis des mois, en raison, entre autres, du contexte inflationniste et post-pandémique.

Behaviour Interactif n’a pas été épargné par les vagues de licenciements qui frappent le secteur. En janvier, le studio avait supprimé une quarantaine de postes. (nouvelle fenêtre) En juin, la hache est tombée sur quelque 95 postes, dont 70 à Montréal. (nouvelle fenêtre)

De plus, Behaviour avait acquis le studio montréalais Fly (nouvelle fenêtre) entre ces deux annonces.

L’acquisition de Red Hook fait partie d’une stratégie visant à développer le portefeuille d’horreur de Behaviour en s’alignant sur des studios qui partagent nos valeurs et qui ont des propriétés intellectuelles déjà couronnées de succèsspecifies Aude Laliberté.

Le développeur et éditeur de jeux vidéo a récemment lancé Le casting de Frank Stonequi est basé sur Mort à la lumière du jour. Le studio s’est également associé à la société scandinave Haenir Studios pour développer La brûlure :Surviequi est décrit comme une épopée médiévale d’action et d’horreur.

Interrogé sur la question de savoir si le dernier achat apporterait une plus grande stabilité aux quelque 1 250 employés de Behaviour Interactive, le responsable des relations publiques a répondu : La stabilité est toujours ce que nous voulons.

 
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