Qu’est-ce qu’un roguelike exactement ? – .

Qu’est-ce qu’un roguelike exactement ? – .
Descriptive text here

Le roguelike est un genre de jeu particulièrement populaire ces dernières années. Il répond néanmoins à des critères bien définis. Dans cet article, découvrez ce qu’est un roguelike et… ce qui ne l’est pas.

Les origines

« Roguelike » vient du jeu « rogue », sorti il ​​y a quelques années, en 1980. Très clairement, ce jeu a posé les bases de ce genre : la mort est permanente, les niveaux de jeu sont créés aléatoirement et la priorité est donnée au gameplay. .

Rogue est le premier jeu de ce style à voir le jour. Vous vous retrouvez dans un donjon, dans lequel vous devrez affronter des monstres (ou des pixels, cela dépend de votre point de vue). En chemin, vous devez trouver des trésors, et la quête ultime est l’Amulette de Yendor.

Des règles bien définies

Lors d’une conférence à Berlin en 2008, les experts se sont mis d’accord sur plusieurs critères, 13 facteurs qui définissent les rogue-likes, facteurs basés sur le jeu Rogue bien sûr. Les voici :

  • La mort est permanente : Lorsque vous mourez (car vous allez mourir), vous devez recommencer tout le jeu. La durée de vie du jeu reposera donc essentiellement sur cet aspect.
  • Le joueur a tout depuis le début : tous les éléments de combat et d’actions doivent être disponibles à tout moment du jeu. Autrement dit, pas question pour le joueur de débloquer une nouvelle arme après un ou plusieurs niveaux. Tout doit être disponible pour le joueur dès les premiers instants du jeu.
  • Environnement aléatoire : à chaque mort, le jeu recommence mais la progression doit être différente : les niveaux changent, tout comme la localisation des ennemis. Dans un roguelike, chaque nouveau jeu sera différent du précédent.
  • L’exploration est la clé : Dans tout roguelike qui se respecte, l’exploration est toujours récompensée.
  • Le décor du jeu : un vrai rogue-like doit se dérouler dans un Donjon, sinon il ne peut être considéré comme tel.
  • Un donjon bien spécifique : celui-ci doit être composé de pièces, mais il ne peut y avoir de passages extérieurs.
  • Ressources limitées : La gestion des stocks est importante dans un rogue-like. Il faut être stratégique dans ce que l’on garde, ou pas.
  • Un nombre considérable d’ennemis : Il n’y a aucun doute, l’activité principale dans un roguelike est de tuer le plus d’ennemis possible.
  • Les ennemis comptent : ce doivent être des monstres, et rien d’autre.
  • Les monstres ont les mêmes capacités que le joueur : tu peux lancer des sorts et trancher avec ton épée ? Eh bien, attendez-vous à des réponses similaires de la part des ennemis.
  • Combat au tour par tour : il n’est donc pas question de taper dans la pile. Un roguelike mettra donc l’accent sur la stratégie, et chaque affrontement devra être soigneusement préparé.
  • Un caractère unique : tout au long de l’aventure, le joueur n’aura à contrôler qu’un seul et même héros.
  • Un ATH complet : le joueur doit savoir quelle vie il lui reste, la quantité de ressources, ses munitions s’il en a, etc. Bref, le joueur doit avoir toutes les informations dans la minute.

En théorie, tout jeu qui se considère comme un roguelike devrait répondre aux 13 critères. En pratique, ce n’est pas nécessairement le cas. Cette liste a été créée par plusieurs experts du genre. Son objectif principal est de pouvoir définir très rapidement les jeux vidéo qui peuvent hériter de ce titre, mais aussi de guider les développeurs qui souhaiteraient se lancer dans le bain du rogue-like.

Beaucoup critiqueront cette liste, la jugeant trop restrictive, et surtout en totale opposition avec le jeu original. En effet, Rogue met l’accent sur le gameplay. Cette liste, en plus d’être pointilleuse sur le fond, conditionne également la forme du jeu, et oblige les joueurs à se déplacer dans un donjon et à affronter des monstres.

Si l’on suit la définition jusqu’au bout, une série de jeux ne pourrait pas être considérée comme un rogue-like : Returnal par exemple, coche presque toutes les cases, mais se déroule dans l’espace. Dans Hadès, le joueur affrontera de nombreux ennemis. En revanche, il ne se déroulera pas au tour par tour. Idem pour La Liaison d’Isaac.

Aujourd’hui, il n’existe pas de consensus absolu sur ce qu’est un roguelike. Mais de manière générale, la presse et les éditeurs de jeux auront tendance à retenir ces 3 éléments comme définissant le genre.

  • La mort est permanente : Lorsque vous mourez (car vous allez mourir), vous devez recommencer tout le jeu. La durée de vie du jeu reposera donc essentiellement sur cet aspect.
  • Le joueur a tout depuis le début : tous les éléments de combat et d’actions doivent être disponibles à tout moment du jeu. Autrement dit, pas question pour le joueur de débloquer une nouvelle arme après un ou plusieurs niveaux. Tout doit être disponible pour le joueur dès les premiers instants du jeu.
  • Environnement aléatoire : à chaque mort, le jeu recommence mais la progression doit être différente : les niveaux changent, tout comme la localisation des ennemis. Dans un roguelike, chaque nouveau jeu sera différent du précédent.

Certains éléments, comme le tour par tour, ne sont donc plus considérés comme « indispensables » pour constituer un rogue-like.

Le roguelite

C’est pourquoi le rogue-lite est apparu. C’est une appellation qui permet à un jeu de respecter certaines règles de rogue-like, sans en respecter tous les facteurs. Une série de jeux se retrouvent donc dans cette catégorie : Hades, The Binding of Isaac, Dead Cells, etc.

Le roguelike mettant le curseur sur le gameplay, il était compliqué, voire impossible, de raconter une histoire : Si à chaque fois, le joueur doit recommencer toute la partie, l’histoire se répétera et deviendra superflue. Rogue-lite permet de contrer ce côté procédural en ajoutant parfois des points de contrôle après un certain nombre de missions. C’est notamment le cas dans Hades, mais aussi dans Returnal, qui entraîne par exemple le joueur dans un récit pour le moins surprenant mais prenant, et dont l’issue s’apparente à un rebondissement.

Rogue-lite ouvre également la voie à d’autres jeux très éloignés de cet univers, sous forme de modes de jeu : God of War : Ragnarock, Prey, Far Cry 6, ou encore The Last Of Us part II dans sa version remasterisée ont des rogue-lites. modes allégés inclus.

Enfin, certaines règles sont « adaptées ». Le joueur pourra par exemple conserver certaines capacités acquises avec l’expérience, ou encore renforcer son caractère entre chaque partie. Vampire Survivors regarde par exemple un peu dans cette direction en permettant d’améliorer son personnage au fil des parties, tout en conservant des éléments rogue-like.

Parmi les classiques du rogue-lite, on retrouve des titres comme :

  • Cellules mortes
  • Enfers
  • Tuez la flèche
  • La liaison d’Isaac
  • Crypte du Nécrodanseur
  • Entrez dans le Gungeon
  • Trône nucléaire
  • Retour

_
Suivez Geeko sur Facebook, Youtube et Instagram pour ne manquer aucune actualité, tests et bons plans.

Recevez nos dernières actualités directement sur votre WhatsApp en vous abonnant à notre chaîne.

 
For Latest Updates Follow us on Google News
 

NEXT Toujours moins de 800 euros ce mercredi ? Le Google Pixel 8 Pro 5G dans une offre folle